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华丽银盒中的皇家财宝室

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华丽银盒中的皇家财宝室 1
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华丽银盒中的皇家财宝室

华丽盒式立体模型 — 三层主提示(硬前右等距) THEME_LOCATION = 皇家金库点钞室 BOX_VARIABLE = 银 DOOR_MATERIAL = 金 WINDOW_MATERIAL = 金 WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = 螺旋 STAIRCASE_MATERIAL = 银 MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = 银 DIORAMA_LIGHTING = =====

Category
UI & Interfaces
Model
Nano Banana Pro
Creator
@artingent
Source language
zh-CN
Views66
Source ID
12707
Published
Apr 13, 2026
Use in StudioOpen source

Full prompt

ORNATE BOX DIORAMA — TRI-LAYER MASTER PROMPT (HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC) THEME_LOCATION = Royal Treasury Counting Room BOX_VARIABLE = Silver DOOR_MATERIAL = Gold WINDOW_MATERIAL = Gold WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = Spiral STAIRCASE_MATERIAL = Silver MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Silver DIORAMA_LIGHTING = ======================== LAYER 1 — PHYSICAL GEOMETRY (HIGHEST PRIORITY) The ornate antique box is a solid rigid container transformed into architecture. If BOX_VARIABLE is specified, the entire container and its carved architectural structure must be made from that material. If BOX_VARIABLE is empty, infer logically from THEME_LOCATION. The full outer shell must remain intact on all sides. No removed walls. No dollhouse cutaway. FRONT FACADE LOCK: The FRONT SIDE must contain: • exactly ONE centered door • exactly TWO windows • one window left of the door • one window right of the door Openings must be carved THROUGH the existing wall. Apply DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL if specified, otherwise infer logically. Front wall must remain structurally thick and complete. ORNAMENTAL DEPTH CONTINUITY LOCK: All carvings must continue through wall thickness. Frames must appear carved from the same solid material. Interior walls share identical structural thickness. The lid must match base width and length and be hinge-connected. ======================== LAYER 2 — SCENE LOGIC Create a two-level miniature THEME_LOCATION fully integrated into the container. Use FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL if specified, otherwise infer logically. Upper level attaches directly to container walls. The inside of the lid functions as the vaulted ceiling. All props, materials, and architecture must match THEME_LOCATION. ======================== LAYER 3 — RENDER & CAMERA Ultra-realistic cinematic miniature diorama photography. Use DIORAMA_LIGHTING if specified. ======================== HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC CAMERA SYSTEM CORNER ANCHOR RULE: The FRONT-RIGHT TOP CORNER of the box must be the closest point to the viewer. WALL VISIBILITY RATIO RULE: The front wall must occupy slightly more visible area than the right wall. Approximate visual dominance: • front wall ≈ 60% visibility • right wall ≈ 40% visibility Both must be clearly visible simultaneously. RIM OCCLUSION RULE: Camera must remain above the front wall rim. The top edge of the front wall must overlap a small portion of the interior floor. Interior must be seen OVER the wall, never through a missing wall. FORBIDDEN CAMERA POSITIONS: Do NOT center the camera on the front wall. Do NOT use a straight frontal view. Do NOT use a top-down view. Do NOT prioritize interior visibility over box geometry. COMPOSITION TARGET: The image must resemble a professionally photographed miniature collectible box viewed from a stable elevated front
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ORNATE BOX DIORAMA — TRI-LAYER MASTER PROMPT (HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC) THEME_LOCATION = Royal Treasury Counting Room BOX_VARIABLE = Silver DOOR_MATERIAL = Gold WINDOW_MATERIAL = Gold WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = Spiral STAIRCASE_MATERIAL = Silver MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Silver DIORAMA_LIGHTING = ======================== LAYER 1 — PHYSICAL GEOMETRY (HIGHEST PRIORITY) The ornate antique box is a solid rigid container transformed into architecture. If BOX_VARIABLE is specified, the entire container and its carved architectural structure must be made from that material. If BOX_VARIABLE is empty, infer logically from THEME_LOCATION. The full outer shell must remain intact on all sides. No removed walls. No dollhouse cutaway. FRONT FACADE LOCK: The FRONT SIDE must contain: • exactly ONE centered door • exactly TWO windows • one window left of the door • one window right of the door Openings must be carved THROUGH the existing wall. Apply DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL if specified, otherwise infer logically. Front wall must remain structurally thick and complete. ORNAMENTAL DEPTH CONTINUITY LOCK: All carvings must continue through wall thickness. Frames must appear carved from the same solid material. Interior walls share identical structural thickness. The lid must match base width and length and be hinge-connected. ======================== LAYER 2 — SCENE LOGIC Create a two-level miniature THEME_LOCATION fully integrated into the container. Use FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL if specified, otherwise infer logically. Upper level attaches directly to container walls. The inside of the lid functions as the vaulted ceiling. All props, materials, and architecture must match THEME_LOCATION. ======================== LAYER 3 — RENDER & CAMERA Ultra-realistic cinematic miniature diorama photography. Use DIORAMA_LIGHTING if specified. ======================== HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC CAMERA SYSTEM CORNER ANCHOR RULE: The FRONT-RIGHT TOP CORNER of the box must be the closest point to the viewer. WALL VISIBILITY RATIO RULE: The front wall must occupy slightly more visible area than the right wall. Approximate visual dominance: • front wall ≈ 60% visibility • right wall ≈ 40% visibility Both must be clearly visible simultaneously. RIM OCCLUSION RULE: Camera must remain above the front wall rim. The top edge of the front wall must overlap a small portion of the interior floor. Interior must be seen OVER the wall, never through a missing wall. FORBIDDEN CAMERA POSITIONS: Do NOT center the camera on the front wall. Do NOT use a straight frontal view. Do NOT use a top-down view. Do NOT prioritize interior visibility over box geometry. COMPOSITION TARGET: The image must resemble a professionally photographed miniature collectible box viewed from a stable elevated front

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华丽盒式立体模型 — 三层主提示(硬前右等距) THEME_LOCATION = 皇家金库点钞室 BOX_VARIABLE = 银 DOOR_MATERIAL = 金 WINDOW_MATERIAL = 金 WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = 螺旋 STAIRCASE_MATERIAL = 银 MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = 银 DIORAMA_LIGHTING = ======================== 第 1 层 — 物理几何(最高优先级) 华丽的古董盒是一个坚固的刚性容器,被改造成建筑。 如果指定了 BOX_VARIABLE,则整个容器及其雕刻的建筑结构必须由该材料制成。 如果 BOX_VARIABLE 为空,则根据 THEME_LOCATION 逻辑推断。 完整的外部外壳必须在所有侧面保持完整。 没有移除的墙壁。 没有娃娃屋式的切开。 正面立面锁: 正面必须包含: • 恰好一个居中的门 • 恰好两扇窗户 • 门左侧一扇窗户 • 门右侧一扇窗户 开口必须雕刻穿过现有墙壁。 如果指定了 DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL,则应用,否则逻辑推断。 前墙必须保持结构厚实和完整。 装饰深度连续性锁: 所有雕刻必须穿透墙壁厚度。 框架必须看起来像是从同一块实心材料中雕刻出来的。 内墙共享相同的结构厚度。 盖子必须与底座的宽度和长度匹配,并用铰链连接。 ======================== 第 2 层 — 场景逻辑 创建一个两层微型 THEME_LOCATION,完全整合到容器中。 如果指定了 FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL,则使用,否则逻辑推断。 上层直接连接到容器壁。 盖子的内部用作拱形天花板。 所有道具、材料和建筑都必须与 THEME_LOCATION 匹配。 ======================== 第 3 层 — 渲染与相机 超逼真的电影级微型立体模型摄影。 如果指定了 DIORAMA_LIGHTING,则使用。 ======================== 硬前右等距相机系统 角落锚定规则: 盒子的前右上方角落必须是离观察者最近的点。 墙壁可见度比例规则: 前墙的可见区域必须略大于右墙。 大致视觉主导: • 前墙 ≈ 60% 可见度 • 右墙 ≈ 40% 可见度 两者必须同时清晰可见。 边缘遮挡规则: 相机必须保持在前墙边缘上方。 前墙的顶部边缘必须覆盖内部地板的一小部分。 内部必须从墙上方看到,绝不能透过缺失的墙壁看到。 禁止的相机位置: 请勿将相机居中于前墙。 请勿使用直视前方视图。 请勿使用俯视视图。 请勿优先考虑内部可见性而非盒子几何形状。 构图目标: 图像必须类似于专业拍摄的微型收藏盒,从稳定的高处前方视角观看。

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