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微缩立体模型角色生活空间

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微缩立体模型角色生活空间 1
UI & InterfacesYouMindui-interfacesUI 与界面ja

微缩立体模型角色生活空间

这是一个图生图提示词,旨在将角色置于一个舒适、手工制作的微缩世界中,在保持角色一致性的同时,营造出一种紧凑且充满生活气息的立体模型氛围。

Category
UI & Interfaces
Model
GPT Image 2
Creator
Eris Create Lab
Source language
ja
Views0
Source ID
22560
Published
May 25, 2026
Use in StudioOpen source

Full prompt

以参考图作为角色设计的基础,描绘一个“生活在 {argument name="world style" default="如微缩模型般舒适的小世界"} 中的瞬间”。保持角色面部、发型、发色、眼睛、耳朵、服装、轮廓、比例和表情的印象。绝对不要破坏角色的身份特征。场景设定为一个像手工立体模型一样、适合参考图中角色的温馨小生活空间。微缩风格的建筑。小型家具。小型日常用品。大量的生活用品和装饰品像手工娃娃屋一样密集排列。赋予整个空间一种生活气息,仿佛“真的有人住在这里”。角色进行着自然的日常动作,就像他们真的生活在那个空间里一样。角色作为那个微缩世界的居民存在。确保家具、日常用品、建筑、植物和小物件的比例自然融合。不要使用那种看起来像巨人进入了小房间的构图。将空间和角色描述为统一在同一个微缩世界的比例中。使用能够体现与空间内家具、配饰、日常用品及环境互动的构图。自然的杂乱感。具有生活动线感的家具摆放。个人物品。小装饰。居住空间的密度。空间设计旨在营造“安心生活”的氛围。温柔的日常感。如小镇或村庄般的氛围。如生活模拟游戏般友好的世界观。安静的日常叙事。富有季节感的空气流动。柔和的室内照明。温暖的色彩分离。抑制视觉压迫感的设计。友好的背景构图。如手工微缩模型般的深度。背景设计以让人产生“我想住在这样的小世界里”的感觉为最高优先级。禁止电影级写实描绘、超写实表现、恐怖制作、游戏 UI、HUD、菜单、状态栏和界面显示。
Translations

微缩立体模型角色生活空间

ja

参照画像をキャラクターデザインのベースとして使用し、「{argument name="世界観" default="ミニチュアのような居心地の良い小さな世界"}で暮らしている瞬間」を描く。キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、衣装、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。舞台は、参照画像のキャラクターに合った、ハンドクラフトのジオラマのような、小さく暖かい生活空間。ミニチュアのような建築。小さな家具。小さな生活用品。大量の日用品や装飾物が、手作業で作られたドールハウスのように密集して配置されている。空間全体に、「誰かが実際にここで暮らしている」生活感を持たせる。キャラクターは、その空間で実際に生活しているような、自然で日常的な動作をしている。キャラクター自身も、そのミニチュア世界の住人として存在している。家具、生活用品、建築、植物、小物とのスケール感が自然に噛み合うようにする。巨大な人物が、小さな部屋へ入り込んでいるような構図にしない。空間とキャラクターが、同じ小世界の縮尺で統一されているように描写する。空間内の家具、小物、生活用品、環境との関わりを感じられる構図にする。自然な散らかり。生活導線を感じる家具配置。個人的な持ち物。小さな装飾物。居住感のある空間密度。空間は、「安心して暮らすため」に設計されている。穏やかな日常感。小さな街や集落のような空気感。生活シミュレーションゲームのような優しい世界観。静かな日常ストーリーテリング。季節感を感じる空気演出。柔らかい室内照明。暖かい色分離。視覚的圧迫感を抑えたデザイン。親しみやすい背景構成。手作りミニチュアのような奥行き感。背景は、「小さな世界に住んでみたい」と感じることを最優先に設計する。シネマ風リアル描写、超写実表現、ホラー演出、ゲームUI、HUD、メニュー、ステータスバー、インターフェース表示は禁止。

微缩立体模型角色生活空间

zh-CN

以参考图作为角色设计的基础,描绘一个“生活在 {argument name="world style" default="如微缩模型般舒适的小世界"} 中的瞬间”。保持角色面部、发型、发色、眼睛、耳朵、服装、轮廓、比例和表情的印象。绝对不要破坏角色的身份特征。场景设定为一个像手工立体模型一样、适合参考图中角色的温馨小生活空间。微缩风格的建筑。小型家具。小型日常用品。大量的生活用品和装饰品像手工娃娃屋一样密集排列。赋予整个空间一种生活气息,仿佛“真的有人住在这里”。角色进行着自然的日常动作,就像他们真的生活在那个空间里一样。角色作为那个微缩世界的居民存在。确保家具、日常用品、建筑、植物和小物件的比例自然融合。不要使用那种看起来像巨人进入了小房间的构图。将空间和角色描述为统一在同一个微缩世界的比例中。使用能够体现与空间内家具、配饰、日常用品及环境互动的构图。自然的杂乱感。具有生活动线感的家具摆放。个人物品。小装饰。居住空间的密度。空间设计旨在营造“安心生活”的氛围。温柔的日常感。如小镇或村庄般的氛围。如生活模拟游戏般友好的世界观。安静的日常叙事。富有季节感的空气流动。柔和的室内照明。温暖的色彩分离。抑制视觉压迫感的设计。友好的背景构图。如手工微缩模型般的深度。背景设计以让人产生“我想住在这样的小世界里”的感觉为最高优先级。禁止电影级写实描绘、超写实表现、恐怖制作、游戏 UI、HUD、菜单、状态栏和界面显示。

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