90 年代机甲动画主视觉图
一个综合性的 Image-to-Image 提示词,用于创作 90 年代风格的机甲动画海报,包含驾驶服、巨型生物兵器及醒目的排版设计。
- Category
- Posters & Typography
- Model
- GPT Image 2
- Creator
- Eris Create Lab
- Source language
- ja
- Source ID
- 22724
- Published
- May 26, 2026
Full prompt
基于参考图像中的角色,创作一幅类似于“不存在的传奇机器人动画系列剧场版主视觉图”的插画。 营造 90 年代至 2000 年代日本动画的氛围,融入末日战争、巨型决战兵器、生物兵器、封印兵器以及剧场版动画海报的主题。 强调巨型兵器与角色之间压倒性的比例差异、超粗明朝体排版、末日感、工业背景以及“最终决战前夕”的氛围。 以参考图像作为角色设计的基准。 高精度保持角色的面部、发型、发色、眼睛、五官、轮廓、比例、服装设计及整体印象。 请勿破坏角色特征或将其重绘为其他角色。 角色身穿用于决战兵器的紧身未来感驾驶服。 驾驶服应根据参考图像中的角色设计进行重构。 将发色、瞳色、配饰、服装元素及轮廓特征自然地融入驾驶服设计中。 不要制作成通用的科幻制服;确保其感觉像是“专属于该角色的装备”。 角色不应处于静态的正面姿势,而应采用适合剧场版主视觉图的自然、富有情感的姿势。 运用多变的身体朝向、重心、视线及手臂摆放。允许使用“静态但视觉上充满张力”的姿势,例如: - 反映战前紧张感的安静姿态 - 回头看向观众 - 侧身仰望远处的巨型兵器 - 单臂折叠 - 双臂轻微交叉 - 一只手放在颈部或肩部 - 一只手叉腰 - 疲惫、慵懒的站姿 - 重心偏向一侧腿部的自然站姿 姿势应唤起时尚摄影、90 年代动画海报、电影海报的氛围,并展现角色个性。避免“站立参考图”式的风格。 在身体角度、肩线、骨盆倾斜和视线方向上融入自然的非对称性。不要将角色完全对称地居中放置。 角色的站姿应具有像时尚杂志封面那样专注于轮廓的自然肢体语言。使用看起来像动作快照的瞬间姿势,而非静态姿势。不要将视线固定在镜头上;角色可以看向远方、地面、巨型兵器、警告显示屏或天空。 背景中包含专为该角色设计的巨型人形决战兵器。 重要提示:请勿直接抄袭现有作品中的机器人。但可以融入 90 年代至 2000 年代日本动画中生物兵器、受限兵器和末日兵器的氛围。 通过转换参考图像中的角色元素来构建机甲设计。例如: - 将发流融入头部轮廓 - 将瞳色融入光传感器 - 将服装设计融入装甲线条 - 将配饰融入约束装置或机械设计 - 将角色个性融入机甲轮廓 机甲应具有纤细的人形生物兵器轮廓,拥有长肢和人类比例,融合生物与工业元素。避免过于厚重的装甲;强调流畅且诡异的轮廓。包含约束装置、电缆、密封结构、暴露的内部机构、警告灯、生物装甲和战斗损伤。 它应具有巨大的、神一般的存在感,以及作为封印兵器令人不安的氛围——即“专属于该角色的最终兵器”。不要直接模仿现有机器人动画中独特的面部结构或头部设计。 构图应模仿剧场版动画的主视觉图。前景:角色。背景:巨型决战兵器。营造强烈的比例感。使用低角度构图。末日氛围。工业城市背景。大型设施。雨水、烟雾、火花、湿地面的反射、警告灯。营造“最终决战前夕”的氛围。 在画面中大胆地放置超粗明朝体的日文排版,包括垂直标题、警告文本、识别编号和操作代码。将文字自然地整合到图形设计中,而不是作为随意的字幕。 高质量动画插画、电影化指导、高密度细节、锐利的轮廓和压倒性的规模感。旨在达到在社交媒体上作为“传说中不存在的机器人动画”而走红的质量水平。
Translations
90 年代机甲动画主视觉图
ja参照画像のキャラクターをベースとして、 「存在しない伝説的ロボットアニメ作品の劇場版キービジュアル」 のようなイラストを描く。 90年代〜2000年代日本アニメの、 終末戦争、 巨大決戦兵器、 生体兵器、 封印兵器、 劇場版アニメポスターのような空気感を持たせる。 巨大兵器とキャラクターの圧倒的スケール差、 極太明朝体タイポグラフィ、 終末感、 工業的背景、 “最終決戦直前” の空気感を重視する。 参照画像をキャラクターデザインのベースとして使用すること。 キャラクターの顔、 髪型、 髪色、 瞳、 輪郭、 シルエット、 頭身、 衣装デザイン、 全体の印象を高精度で維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 別キャラクターとして描き直さない。 キャラクターは、 身体にフィットした近未来の決戦兵器パイロット用スーツを着用している。 パイロット用スーツは、 参照画像のキャラクターデザインをベースに再構築すること。 髪色、 瞳色、 アクセサリー、 衣装モチーフ、 シルエット要素を、 スーツデザインへ自然に反映する。 単なる既存SFスーツにしない。 「このキャラクター専用の決戦装備」 と感じられるデザインにする。 キャラクターは、 真正面を向いた静止ポーズではなく、 劇場版アニメのキービジュアルらしい、 感情を感じる自然なポージングを取っている。 毎回異なる身体の向き、 重心、 視線、 腕の配置を持たせること。 以下のような、 「静止しているが絵として強い」 ポーズバリエーションを許容する: ・戦闘前の緊張感を感じる静かな姿勢 ・振り返り際にこちらを見る ・横向きで遠くの巨大兵器を見上げる ・片腕だけを組む ・両腕を軽く組む ・片手を首元や肩へ添える ・腰へ片手を添える ・疲労感のある気だるげな立ち方 ・重心を片脚へ逃がした自然な立ち姿 ポーズは、 ファッション撮影、 90年代アニメポスター、 映画ポスター、 キャラクター性を感じる立ち姿 のような空気感を持たせる。 「棒立ちの設定画」 にはしない。 身体の角度、 肩線、 骨盤の傾き、 視線方向に、 自然な非対称性を持たせること。 キャラクターは画面中央へ完全対称に配置しない。 キャラクターの立ち姿は、 ファッション誌の表紙のような、 シルエット重視の自然な身体演技を持たせる。 静止ポーズではなく、 動作の途中を切り取ったような、 一瞬性のあるポージングにする。 カメラ目線固定にしない。 遠方、 地面、 巨大兵器、 警告表示、 空などへ視線を逃がしてよい。 背景には、 キャラクター専用に設計された巨大な人型決戦兵器が存在する。 重要: 既存作品のロボットを直接模倣しないこと。 ただし、 90年代〜2000年代日本アニメの、 生体兵器、 拘束兵器、 終末兵器的な空気感は取り入れてよい。 機体デザインは、 参照画像のキャラクター要素を翻訳して構築する。 例えば: ・髪型の流れを頭部シルエットへ反映 ・瞳色を発光センサーへ反映 ・衣装デザインを装甲ラインへ反映 ・アクセサリーを拘束具や機械意匠へ反映 ・キャラクターの性格を機体シルエットへ反映 機体は、 細身で人型寄りの生体兵器シルエット。 長い四肢。 人間的プロポーション。 生体感と工業感の融合。 装甲は過剰にゴテゴテさせない。 スマートで不気味なシルエットを重視する。 拘束具、 ケーブル、 封印構造、 露出した内部機構、 警告灯、 生体装甲、 損傷表現などを含める。 巨大な神のような存在感。 封印兵器のような不穏さ。 「このキャラクター専用最終兵器」 の空気感。 既存ロボットアニメ特有の顔構造や頭部デザインを直接模倣しない。 構図は、 劇場版アニメのキービジュアルのような構図。 前景: キャラクター。 後景: 巨大決戦兵器。 強いスケール差を演出する。 ローアングル構図。 終末的な空気感。 工業都市背景。 巨大施設。 雨。 煙。 火花。 濡れた地面の反射。 警告灯。 「最終決戦直前」 の空気感。 画面には、 極太明朝体の日本語タイポグラフィを大胆に配置する。 縦書きタイトル。 警告文。 識別番号。 作戦コード。 劇場版アニメポスターのようなグラフィック構成。 文字はランダムな字幕ではなく、 画面デザインとして自然に統合する。 高品質アニメイラスト。 映画的演出。 高密度ディテール。 シャープなシルエット。 圧倒的スケール感。 “存在しない伝説的ロボットアニメ作品” としてSNSで話題になりそうな完成度を目指す。
90 年代机甲动画主视觉图
zh-CN基于参考图像中的角色,创作一幅类似于“不存在的传奇机器人动画系列剧场版主视觉图”的插画。 营造 90 年代至 2000 年代日本动画的氛围,融入末日战争、巨型决战兵器、生物兵器、封印兵器以及剧场版动画海报的主题。 强调巨型兵器与角色之间压倒性的比例差异、超粗明朝体排版、末日感、工业背景以及“最终决战前夕”的氛围。 以参考图像作为角色设计的基准。 高精度保持角色的面部、发型、发色、眼睛、五官、轮廓、比例、服装设计及整体印象。 请勿破坏角色特征或将其重绘为其他角色。 角色身穿用于决战兵器的紧身未来感驾驶服。 驾驶服应根据参考图像中的角色设计进行重构。 将发色、瞳色、配饰、服装元素及轮廓特征自然地融入驾驶服设计中。 不要制作成通用的科幻制服;确保其感觉像是“专属于该角色的装备”。 角色不应处于静态的正面姿势,而应采用适合剧场版主视觉图的自然、富有情感的姿势。 运用多变的身体朝向、重心、视线及手臂摆放。允许使用“静态但视觉上充满张力”的姿势,例如: - 反映战前紧张感的安静姿态 - 回头看向观众 - 侧身仰望远处的巨型兵器 - 单臂折叠 - 双臂轻微交叉 - 一只手放在颈部或肩部 - 一只手叉腰 - 疲惫、慵懒的站姿 - 重心偏向一侧腿部的自然站姿 姿势应唤起时尚摄影、90 年代动画海报、电影海报的氛围,并展现角色个性。避免“站立参考图”式的风格。 在身体角度、肩线、骨盆倾斜和视线方向上融入自然的非对称性。不要将角色完全对称地居中放置。 角色的站姿应具有像时尚杂志封面那样专注于轮廓的自然肢体语言。使用看起来像动作快照的瞬间姿势,而非静态姿势。不要将视线固定在镜头上;角色可以看向远方、地面、巨型兵器、警告显示屏或天空。 背景中包含专为该角色设计的巨型人形决战兵器。 重要提示:请勿直接抄袭现有作品中的机器人。但可以融入 90 年代至 2000 年代日本动画中生物兵器、受限兵器和末日兵器的氛围。 通过转换参考图像中的角色元素来构建机甲设计。例如: - 将发流融入头部轮廓 - 将瞳色融入光传感器 - 将服装设计融入装甲线条 - 将配饰融入约束装置或机械设计 - 将角色个性融入机甲轮廓 机甲应具有纤细的人形生物兵器轮廓,拥有长肢和人类比例,融合生物与工业元素。避免过于厚重的装甲;强调流畅且诡异的轮廓。包含约束装置、电缆、密封结构、暴露的内部机构、警告灯、生物装甲和战斗损伤。 它应具有巨大的、神一般的存在感,以及作为封印兵器令人不安的氛围——即“专属于该角色的最终兵器”。不要直接模仿现有机器人动画中独特的面部结构或头部设计。 构图应模仿剧场版动画的主视觉图。前景:角色。背景:巨型决战兵器。营造强烈的比例感。使用低角度构图。末日氛围。工业城市背景。大型设施。雨水、烟雾、火花、湿地面的反射、警告灯。营造“最终决战前夕”的氛围。 在画面中大胆地放置超粗明朝体的日文排版,包括垂直标题、警告文本、识别编号和操作代码。将文字自然地整合到图形设计中,而不是作为随意的字幕。 高质量动画插画、电影化指导、高密度细节、锐利的轮廓和压倒性的规模感。旨在达到在社交媒体上作为“传说中不存在的机器人动画”而走红的质量水平。












