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os_environment:
- Choose one: "Windows 11 风格桌面" 或 "macOS Sonoma 风格桌面"
- If not specified: 让模型选择最自然的操作系统 UI
- Use authentic UI elements: 基于所选操作系统使用真实的 UI 元素
subject:
- 基于参考图 A 的角色
- 采用半 3D、动漫风格的渲染
- 清晰的实色阴影和高光定义体积感
- 表现为与真实操作系统 UI 互动的桌面吉祥物覆盖层
composition:
- 16:9 比例的真实电脑桌面
- 包含看起来真实的应用程序窗口和图标
- 角色自然地位于这些 UI 元素之上或周围
action:
- 允许模型自由选择类似吉祥物的行为,例如:
- 趴在窗口顶边
- 坐在窗口边框上
- 触摸、检查或对图标做出反应
- 从文件夹或应用程序后面探出头
- 动作应感觉有物理落地感且略带顽皮感
location:
- 显示在真实的操作系统风格桌面(Windows/macOS)上
- 展示可识别的 UI 元素(如 Chrome 窗口、文件夹图标、任务栏/程序坞)
- 图标和窗口显得真实,但仅作为背景元素使用
style:
- 半 3D 动漫渲染(柔和的赛璐璐风格外观)
- 轮廓分明的阴影,而非边缘光
- 干净的数字渲染,与真实桌面 UI 自然融合
camera_lighting:
- 中性正面或顶部照明,以产生实色、定向的阴影
- 柔和的环境光,保持与桌面的色彩和谐
- 类似屏幕截图的平视摄像机角度
colors:
- 桌面采用冷色调 OS 风格
- 角色颜色准确遵循参考图 A
- 强调阴影以体现 3D 体积感
text:
- 无,除非必要
edit_instructions:
- 使用参考图 A 以确保角色准确性
- 通过清晰的阴影面强调类 3D 的体积感
- 确保角色看起来像是分层叠加在真实桌面 UI 元素之上
- 保持真实 UI 资源不做修改,仅作为上下文背景
references:
A: "角色外观参考"
extras:
- 高分辨率
- 逼真的操作系统 UI 渲染
- 干净的合成和精确的图层分离
- 允许富有创意的吉祥物般动作