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绘制图中角色的立绘等身立牌,放置在购物中心的一家游戏周边店的门口,背景虚化处理。 绘制图中角色在立牌右,歪着头,双手比出心型,展现亲密感。图中角色画风保持不变,
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绘制图中角色的立绘等身立牌,放置在购物中心的一家游戏周边店的门口,背景虚化处理。 绘制图中角色在立牌右,歪着头,双手比出心型,展现亲密感。图中角色画风保持不变,

绘制图中角色的立绘等身立牌,放置在购物中心的一家游戏周边店的门口,背景虚化处理。 绘制图中角色在立牌右,歪着头,双手比出心型,展现亲密感。图中角色画风保持不变,仿佛穿越到现实,确保光影效果,让图中的动漫画风少女能够完美的和写实背景融合...

Category
Architecture & Spaces
Model
GPT Image 2
Creator
Yuu Rin
Source language
zh-CN
Views488
Source ID
2568
Published
May 5, 2026
Full prompt
绘制图中角色的立绘等身立牌,放置在购物中心的一家游戏周边店的门口,背景虚化处理。
绘制图中角色在立牌右,歪着头,双手比出心型,展现亲密感。图中角色画风保持不变,仿佛穿越到现实,确保光影效果,让图中的动漫画风少女能够完美的和写实背景融合。
所产生的新图片要保持角色发色,发型,服装剪裁,身材,配饰等和图片中一致,看起来就像是现实中真实存在的真人在cosplay一样,亚洲女性五官,脸瘦小精致,瓜子脸,年轻可爱,纯情又超级漂亮。身材苗条性感,有顶级模特的气质和身材,符合现实中的真人比例。
背景,包括立牌是写实画风,拍摄视角大光圈带来的浅景深将背景虚化,使观众的视线牢牢和她的眼神交流。
胶片颗粒感: 后期模拟胶片质感,增加画面的厚重感和颗粒噪点,去除数码味的生硬。电影感、叙事性、私密感、高动态范围。空气中要有轻微的丁达尔效应(体积光),表现出室内的尘埃感和温馨的雾气感,不要出现类似(谷子店)等商店名称,模糊处理。
重点,立牌和背后的人物虽然是一个(图一),但是画风不同,前面的是立牌,后面的是cosplay的真实少女,注意两者区别不要混淆,请仔细检查这一点。
Translations

绘制图中角色的立绘等身立牌,放置在购物中心的一家游戏周边店的门口,背景虚化处理。 绘制图中角色在立牌右,歪着头,双手比出心型,展现亲密感。图中角色画风保持不变,

zh-CN

绘制图中角色的立绘等身立牌,放置在购物中心的一家游戏周边店的门口,背景虚化处理。 绘制图中角色在立牌右,歪着头,双手比出心型,展现亲密感。图中角色画风保持不变,仿佛穿越到现实,确保光影效果,让图中的动漫画风少女能够完美的和写实背景融合。 所产生的新图片要保持角色发色,发型,服装剪裁,身材,配饰等和图片中一致,看起来就像是现实中真实存在的真人在cosplay一样,亚洲女性五官,脸瘦小精致,瓜子脸,年轻可爱,纯情又超级漂亮。身材苗条性感,有顶级模特的气质和身材,符合现实中的真人比例。 背景,包括立牌是写实画风,拍摄视角大光圈带来的浅景深将背景虚化,使观众的视线牢牢和她的眼神交流。 胶片颗粒感: 后期模拟胶片质感,增加画面的厚重感和颗粒噪点,去除数码味的生硬。电影感、叙事性、私密感、高动态范围。空气中要有轻微的丁达尔效应(体积光),表现出室内的尘埃感和温馨的雾气感,不要出现类似(谷子店)等商店名称,模糊处理。 重点,立牌和背后的人物虽然是一个(图一),但是画风不同,前面的是立牌,后面的是cosplay的真实少女,注意两者区别不要混淆,请仔细检查这一点。

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