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1. json prompt版本 ```json { "subject": { "description": "一台蓝白金配色的高机动骑士型机甲,主体像未来感圣骑士与龙骑兵结合的战斗装甲,头盔尖锐,胸甲紧凑,肩部与背部有大量金色翼状尖...

Category
Architecture & Spaces
Model
GPT Image 2
Creator
hark S
Source language
zh-CN
Views44
Source ID
43852
Published
Jul 8, 2026
Full prompt
1. json prompt版本

```json
{
 "subject": {
 "description": "一台蓝白金配色的高机动骑士型机甲,主体像未来感圣骑士与龙骑兵结合的战斗装甲,头盔尖锐,胸甲紧凑,肩部与背部有大量金色翼状尖刺装甲,整体处于高速突进与挥剑攻击的瞬间",
 "mirror_rules": "非镜自拍画面,不需要保留手机或镜面反射逻辑;保持正面偏俯视的动态战斗构图",
 "age": "非人类机甲主体,无年龄设定",
 "expression": {
 "eyes": {
 "look": "头盔面罩以蓝色透明护目镜代替眼部,呈现冷峻、锁定目标的机械视线",
 "energy": "高度集中、锋利、带有战斗压迫感",
 "direction": "面罩朝向画面下前方,像正在向观者方向冲刺"
 },
 "mouth": {
 "position": "无可见嘴部,头盔下半部分被白色与金色装甲完全覆盖",
 "energy": "沉默、冷硬、无情绪外露"
 },
 "overall": "主体没有人类表情,情绪主要通过低头突进、伸手握剑、环绕能量风暴来表达,像攻击已经发动、下一秒即将命中"
 },
 "face": {
 "preserve_original": "保留尖角骑士头盔、蓝色镜面护目镜、白色面甲、金色额角与侧翼尖刺;不要替换成人脸或生物面孔",
 "makeup": "无妆容;视觉风格偏日系机甲动画、超级机器人、圣骑士装甲审美"
 }
 },
 "hair": {
 "color": "无头发",
 "style": "无发型",
 "effect": "以金色尖角、蓝白头盔与后方翼状装甲代替发丝轮廓,形成向后放射的速度感"
 },
 "body": {
 "frame": "修长但厚重的战斗机甲身形,胸腰比例紧凑,四肢由分段式金属关节和外骨骼装甲组成,肩背装甲极度外扩",
 "waist": "腰部被深蓝与白色装甲包覆,收束明显,便于表现高速扭转动作",
 "chest": "胸部是层叠式蓝白金装甲核心,中央有红色小型能量或徽章细节,轮廓坚硬、锐利、紧凑",
 "legs": "腿部为白色主装甲,搭配蓝色与黑色足部结构,一条腿向后拉开,一条腿被动作与剑身遮挡,呈现飞跃斩击姿态",
 "skin": {
 "visible_areas": "没有可见人类皮肤;全身被金属装甲、机械关节和能量特效覆盖",
 "tone": "无肤色;主体表面为冷白金属、深蓝装甲、金色电镀尖刺与蓝色透明能量材质",
 "texture": "装甲触感应是冷硬、光滑、带细微划痕的金属质地;蓝色冰晶像锋利玻璃或压缩能量结晶,触感应冰冷、坚锐、易碎但充满能量;金色部件像抛光合金,边缘锐利",
 "lighting_effect": "蓝色冰晶与剑刃发出强烈冷光,照亮白色装甲边缘;橙金色电弧像高温放电在装甲和碎石周围跳跃,形成冷暖交错的反射高光"
 }
 },
 "pose": {
 "position": "机甲位于画面中心偏右,身体斜向俯冲,右臂或前臂向前伸出握住蓝色长剑,剑身横穿画面右侧,形成强烈对角线",
 "base": "没有稳定站立点,主体悬浮在破碎岩地上方,像被能量旋涡托举或在空中完成突刺",
 "overall": "高速旋转突进姿态,躯干前压,肩甲和背翼向后展开,四肢被透视压缩,动作紧张、锋利、攻击性极强"
 },
 "clothing": {
 "top": {
 "type": "非布料上装,为骑士型机甲胸甲、肩甲、臂甲和背部翼状装甲",
 "color": "白色金属为主,深蓝色装甲块辅助,金色尖刺和边缘装饰",
 "details": "大型金色肩翼、尖锐护臂、分段机械手指、蓝色胸甲、红色小型核心点缀",
 "effect": "表面有强反光和边缘冷光,随着蓝色能量旋涡产生高亮轮廓,材质硬朗、精密、昂贵"
 },
 "bottom": {
 "type": "机甲腰甲、腿甲与足部推进式结构",
 "color": "白色腿甲、蓝色关节护片、黑色足端",
 "details": "腿部装甲分片清晰,边缘尖锐,膝部和胫部具有骑士铠甲式造型",
 "effect": "动作中被能量光拖出速度感,局部有蓝色反射和暗部阴影"
 }
 },
 "accessories": {
 "device": "蓝色透明能量长剑,剑身像冰晶与光束结合,贯穿画面右侧并延伸出画框",
 "prop": "环绕主体的巨大蓝色冰晶碎片、橙金色电弧轨迹、飞散岩石碎块和发光粒子"
 },
 "photography": {
 "camera_style": "高精度CG机甲插画感,接近动画电影关键帧或游戏宣传主视觉;镜头语言模拟超广角动态抓拍,强调透视冲击和能量运动轨迹",
 "angle": "高位俯视加斜向近距离视角,镜头从机甲前上方看向下方碎裂地面,主体正向画面外冲出",
 "shot_type": "中近景动作特写,主体几乎占据画面中央,剑、冰晶和能量环延伸到四周边缘,形成满构图",
 "aspect_ratio": "1:1 方形构图",
 "texture": "整体质感锐利、清洁、细节密集;金属装甲有硬边高光,冰晶半透明且边缘发光,背景岩石粗糙暗哑;画面带少量粒子、碎屑和高速运动模糊",
 "lighting": "主要光源来自蓝色冰晶旋涡与蓝色剑刃的冷光,辅助光来自橙金色电弧形成高温线状补光;背景环境光很低,黑蓝色暗场衬托主体,冷暖能量光在装甲边缘产生强烈轮廓反射",
 "depth_of_field": "景深较深但有局部动感模糊,主体机甲和近处剑身清晰,外围旋转冰晶、飞石和能量弧带有轻微速度拖影"
 },
 "background": {
 "setting": "黑暗的破碎岩石战场或宇宙深空般的碎裂地表,地面像被能量攻击撕开",
 "wall_color": "无墙面,背景主色为深黑、暗蓝和岩石灰",
 "elements": [
 "破碎岩块",
 "飞散碎石",
 "暗色裂开的地面",
 "蓝色冰晶能量刃",
 "橙金色电弧",
 "星点般的微小光粒",
 "旋涡状能量轨迹"
 ],
 "atmosphere": "战斗已经爆发后的瞬间,空气像被冰冷能量切开,同时又有电弧灼烧的高温残留,压迫、凌厉、速度极快",
 "lighting": "环境本身几乎无光,所有可见形体主要被蓝色能量冷光和橙色电火花照亮,形成强对比、强边缘光和局部过曝"
 },
 "the_vibe": {
 "energy": "爆发、高速、锋利、压迫感强",
 "mood": "冷冽而炽烈,像一次必杀技已经释放,画面停在能量撕裂空间的刹那",
 "aesthetic": "日系超级机甲、圣骑士装甲、冰晶魔法、科幻战斗游戏主视觉、夸张透视动画关键帧",
 "authenticity": "虽然是CG幻想画面,但要保留真实镜头感:透视夸张但不完全对称,能量轨迹有速度拖影,碎石大小不均,边缘有少量遮挡和偶然飞散粒子",
 "intimacy": "距离感较近,观者像被卷入机甲突进路径中,剑刃几乎从画面右侧擦过",
 "story": "它刚刚从黑暗战场中跃起,蓝色冰晶风暴已经环绕成圆,橙色电弧仍在空气里燃烧,下一秒长剑将完成斩击",
 "caption_energy": "必杀技释放瞬间、冰蓝圣骑士降临、撕裂黑暗的高速突刺"
 },
 "constraints": {
 "must_keep": [
 "蓝白金骑士型机甲主体",
 "尖锐金色肩翼和头盔角",
 "蓝色透明护目镜面甲",
 "蓝色冰晶长剑横向穿过画面",
 "环形蓝色能量旋涡",
 "橙金色电弧轨迹",
 "黑暗破碎岩石背景",
 "俯视斜向动态构图",
 "强烈冷暖对比光",
 "大量飞散碎石和粒子",
 "方形画幅",
 "高精度机甲CG插画质感"
 ],
 "avoid": [
 "不要改成人类角色",
 "不要加入裸露皮肤",
 "不要变成写实真人盔甲",
 "不要弱化蓝色冰晶能量",
 "不要移除橙色电弧",
 "不要使用平静站立姿势",
 "不要使用干净空背景",
 "不要让构图过于居中静态",
 "不要变成低细节玩具模型",
 "不要让装甲变得圆润卡通"
 ]
 },
 "negative_prompt": [
 "人脸",
 "裸露皮肤",
 "真人",
 "低清晰度",
 "低细节",
 "塑料玩具感",
 "静态站姿",
 "空白背景",
 "过度柔焦",
 "比例错误",
 "装甲融化",
 "剑身弯曲",
 "能量特效杂乱",
 "颜色发灰",
 "无透视冲击",
 "无碎石",
 "无电弧"
 ]
}
```

2. 结合json整理成「中文」语言自然语言表达的prompt

一台蓝白金配色的高机动骑士型机甲正在黑暗破碎的岩石战场中高速突进,主体像未来圣骑士与龙骑兵结合的战斗装甲。保留尖锐的金色头盔角、蓝色透明护目镜、白色面甲、大型金色肩翼与背部翼状尖刺装甲。机甲全身没有任何人类皮肤,全部由冷白金属、深蓝装甲、金色电镀尖刺和机械关节组成;装甲触感应是冰冷、坚硬、光滑且带细微划痕的金属,蓝色冰晶像锋利透明玻璃或压缩能量结晶,冷而锐利,橙金色电弧则像高温放电在空气中灼烧。

画面采用正方形构图,高位俯视加斜向近距离视角,模拟超广角动态抓拍。机甲位于画面中心偏右,身体向画面下前方俯冲,前臂伸出握住一把蓝色透明能量长剑,剑身横向贯穿画面右侧并延伸出画框,形成强烈对角线。躯干前压,肩甲和背翼向后展开,四肢因透视产生压缩感,像必杀技已经释放、下一秒就会命中目标。

主体周围环绕巨大的蓝色冰晶能量旋涡,多个半透明冰晶刃片沿圆形轨迹高速旋转,外围穿插橙金色电弧和发光粒子。蓝色冷光从冰晶、剑刃和能量环中向外照亮白色装甲边缘,橙色电弧提供高温线状补光,在金色尖刺和金属边缘上形成强烈冷暖反射。背景环境光很低,主色为深黑、暗蓝和岩石灰,地面碎裂,飞散碎石大小不均,带有轻微动感模糊和偶然遮挡,保留真实镜头般的不完全对称与高速混乱感。

整体质感为高精度CG机甲插画、动画电影关键帧、科幻战斗游戏主视觉。装甲边缘锐利,冰晶半透明且带蓝色发光边,岩石背景粗糙暗哑,画面细节密集但主体清晰。氛围冷冽而炽烈,像机甲刚刚从黑暗战场中跃起,冰蓝能量风暴已经卷成圆环,橙色电弧仍在空气里燃烧,长剑正要完成一次撕裂空间的高速斩击。

避免出现人脸、真人、裸露皮肤、静态站姿、空白背景、低细节玩具感、过度柔焦、装甲融化、剑身弯曲、颜色发灰或缺少透视冲击。必须保留蓝白金骑士型机甲、蓝色冰晶长剑、环形蓝色能量旋涡、橙金色电弧、黑暗破碎岩石背景、俯视斜向动态构图和强烈冷暖对比光。
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zh-CN

1. json prompt版本 ```json { "subject": { "description": "一台蓝白金配色的高机动骑士型机甲,主体像未来感圣骑士与龙骑兵结合的战斗装甲,头盔尖锐,胸甲紧凑,肩部与背部有大量金色翼状尖刺装甲,整体处于高速突进与挥剑攻击的瞬间", "mirror_rules": "非镜自拍画面,不需要保留手机或镜面反射逻辑;保持正面偏俯视的动态战斗构图", "age": "非人类机甲主体,无年龄设定", "expression": { "eyes": { "look": "头盔面罩以蓝色透明护目镜代替眼部,呈现冷峻、锁定目标的机械视线", "energy": "高度集中、锋利、带有战斗压迫感", "direction": "面罩朝向画面下前方,像正在向观者方向冲刺" }, "mouth": { "position": "无可见嘴部,头盔下半部分被白色与金色装甲完全覆盖", "energy": "沉默、冷硬、无情绪外露" }, "overall": "主体没有人类表情,情绪主要通过低头突进、伸手握剑、环绕能量风暴来表达,像攻击已经发动、下一秒即将命中" }, "face": { "preserve_original": "保留尖角骑士头盔、蓝色镜面护目镜、白色面甲、金色额角与侧翼尖刺;不要替换成人脸或生物面孔", "makeup": "无妆容;视觉风格偏日系机甲动画、超级机器人、圣骑士装甲审美" } }, "hair": { "color": "无头发", "style": "无发型", "effect": "以金色尖角、蓝白头盔与后方翼状装甲代替发丝轮廓,形成向后放射的速度感" }, "body": { "frame": "修长但厚重的战斗机甲身形,胸腰比例紧凑,四肢由分段式金属关节和外骨骼装甲组成,肩背装甲极度外扩", "waist": "腰部被深蓝与白色装甲包覆,收束明显,便于表现高速扭转动作", "chest": "胸部是层叠式蓝白金装甲核心,中央有红色小型能量或徽章细节,轮廓坚硬、锐利、紧凑", "legs": "腿部为白色主装甲,搭配蓝色与黑色足部结构,一条腿向后拉开,一条腿被动作与剑身遮挡,呈现飞跃斩击姿态", "skin": { "visible_areas": "没有可见人类皮肤;全身被金属装甲、机械关节和能量特效覆盖", "tone": "无肤色;主体表面为冷白金属、深蓝装甲、金色电镀尖刺与蓝色透明能量材质", "texture": "装甲触感应是冷硬、光滑、带细微划痕的金属质地;蓝色冰晶像锋利玻璃或压缩能量结晶,触感应冰冷、坚锐、易碎但充满能量;金色部件像抛光合金,边缘锐利", "lighting_effect": "蓝色冰晶与剑刃发出强烈冷光,照亮白色装甲边缘;橙金色电弧像高温放电在装甲和碎石周围跳跃,形成冷暖交错的反射高光" } }, "pose": { "position": "机甲位于画面中心偏右,身体斜向俯冲,右臂或前臂向前伸出握住蓝色长剑,剑身横穿画面右侧,形成强烈对角线", "base": "没有稳定站立点,主体悬浮在破碎岩地上方,像被能量旋涡托举或在空中完成突刺", "overall": "高速旋转突进姿态,躯干前压,肩甲和背翼向后展开,四肢被透视压缩,动作紧张、锋利、攻击性极强" }, "clothing": { "top": { "type": "非布料上装,为骑士型机甲胸甲、肩甲、臂甲和背部翼状装甲", "color": "白色金属为主,深蓝色装甲块辅助,金色尖刺和边缘装饰", "details": "大型金色肩翼、尖锐护臂、分段机械手指、蓝色胸甲、红色小型核心点缀", "effect": "表面有强反光和边缘冷光,随着蓝色能量旋涡产生高亮轮廓,材质硬朗、精密、昂贵" }, "bottom": { "type": "机甲腰甲、腿甲与足部推进式结构", "color": "白色腿甲、蓝色关节护片、黑色足端", "details": "腿部装甲分片清晰,边缘尖锐,膝部和胫部具有骑士铠甲式造型", "effect": "动作中被能量光拖出速度感,局部有蓝色反射和暗部阴影" } }, "accessories": { "device": "蓝色透明能量长剑,剑身像冰晶与光束结合,贯穿画面右侧并延伸出画框", "prop": "环绕主体的巨大蓝色冰晶碎片、橙金色电弧轨迹、飞散岩石碎块和发光粒子" }, "photography": { "camera_style": "高精度CG机甲插画感,接近动画电影关键帧或游戏宣传主视觉;镜头语言模拟超广角动态抓拍,强调透视冲击和能量运动轨迹", "angle": "高位俯视加斜向近距离视角,镜头从机甲前上方看向下方碎裂地面,主体正向画面外冲出", "shot_type": "中近景动作特写,主体几乎占据画面中央,剑、冰晶和能量环延伸到四周边缘,形成满构图", "aspect_ratio": "1:1 方形构图", "texture": "整体质感锐利、清洁、细节密集;金属装甲有硬边高光,冰晶半透明且边缘发光,背景岩石粗糙暗哑;画面带少量粒子、碎屑和高速运动模糊", "lighting": "主要光源来自蓝色冰晶旋涡与蓝色剑刃的冷光,辅助光来自橙金色电弧形成高温线状补光;背景环境光很低,黑蓝色暗场衬托主体,冷暖能量光在装甲边缘产生强烈轮廓反射", "depth_of_field": "景深较深但有局部动感模糊,主体机甲和近处剑身清晰,外围旋转冰晶、飞石和能量弧带有轻微速度拖影" }, "background": { "setting": "黑暗的破碎岩石战场或宇宙深空般的碎裂地表,地面像被能量攻击撕开", "wall_color": "无墙面,背景主色为深黑、暗蓝和岩石灰", "elements": [ "破碎岩块", "飞散碎石", "暗色裂开的地面", "蓝色冰晶能量刃", "橙金色电弧", "星点般的微小光粒", "旋涡状能量轨迹" ], "atmosphere": "战斗已经爆发后的瞬间,空气像被冰冷能量切开,同时又有电弧灼烧的高温残留,压迫、凌厉、速度极快", "lighting": "环境本身几乎无光,所有可见形体主要被蓝色能量冷光和橙色电火花照亮,形成强对比、强边缘光和局部过曝" }, "the_vibe": { "energy": "爆发、高速、锋利、压迫感强", "mood": "冷冽而炽烈,像一次必杀技已经释放,画面停在能量撕裂空间的刹那", "aesthetic": "日系超级机甲、圣骑士装甲、冰晶魔法、科幻战斗游戏主视觉、夸张透视动画关键帧", "authenticity": "虽然是CG幻想画面,但要保留真实镜头感:透视夸张但不完全对称,能量轨迹有速度拖影,碎石大小不均,边缘有少量遮挡和偶然飞散粒子", "intimacy": "距离感较近,观者像被卷入机甲突进路径中,剑刃几乎从画面右侧擦过", "story": "它刚刚从黑暗战场中跃起,蓝色冰晶风暴已经环绕成圆,橙色电弧仍在空气里燃烧,下一秒长剑将完成斩击", "caption_energy": "必杀技释放瞬间、冰蓝圣骑士降临、撕裂黑暗的高速突刺" }, "constraints": { "must_keep": [ "蓝白金骑士型机甲主体", "尖锐金色肩翼和头盔角", "蓝色透明护目镜面甲", "蓝色冰晶长剑横向穿过画面", "环形蓝色能量旋涡", "橙金色电弧轨迹", "黑暗破碎岩石背景", "俯视斜向动态构图", "强烈冷暖对比光", "大量飞散碎石和粒子", "方形画幅", "高精度机甲CG插画质感" ], "avoid": [ "不要改成人类角色", "不要加入裸露皮肤", "不要变成写实真人盔甲", "不要弱化蓝色冰晶能量", "不要移除橙色电弧", "不要使用平静站立姿势", "不要使用干净空背景", "不要让构图过于居中静态", "不要变成低细节玩具模型", "不要让装甲变得圆润卡通" ] }, "negative_prompt": [ "人脸", "裸露皮肤", "真人", "低清晰度", "低细节", "塑料玩具感", "静态站姿", "空白背景", "过度柔焦", "比例错误", "装甲融化", "剑身弯曲", "能量特效杂乱", "颜色发灰", "无透视冲击", "无碎石", "无电弧" ] } ``` 2. 结合json整理成「中文」语言自然语言表达的prompt 一台蓝白金配色的高机动骑士型机甲正在黑暗破碎的岩石战场中高速突进,主体像未来圣骑士与龙骑兵结合的战斗装甲。保留尖锐的金色头盔角、蓝色透明护目镜、白色面甲、大型金色肩翼与背部翼状尖刺装甲。机甲全身没有任何人类皮肤,全部由冷白金属、深蓝装甲、金色电镀尖刺和机械关节组成;装甲触感应是冰冷、坚硬、光滑且带细微划痕的金属,蓝色冰晶像锋利透明玻璃或压缩能量结晶,冷而锐利,橙金色电弧则像高温放电在空气中灼烧。 画面采用正方形构图,高位俯视加斜向近距离视角,模拟超广角动态抓拍。机甲位于画面中心偏右,身体向画面下前方俯冲,前臂伸出握住一把蓝色透明能量长剑,剑身横向贯穿画面右侧并延伸出画框,形成强烈对角线。躯干前压,肩甲和背翼向后展开,四肢因透视产生压缩感,像必杀技已经释放、下一秒就会命中目标。 主体周围环绕巨大的蓝色冰晶能量旋涡,多个半透明冰晶刃片沿圆形轨迹高速旋转,外围穿插橙金色电弧和发光粒子。蓝色冷光从冰晶、剑刃和能量环中向外照亮白色装甲边缘,橙色电弧提供高温线状补光,在金色尖刺和金属边缘上形成强烈冷暖反射。背景环境光很低,主色为深黑、暗蓝和岩石灰,地面碎裂,飞散碎石大小不均,带有轻微动感模糊和偶然遮挡,保留真实镜头般的不完全对称与高速混乱感。 整体质感为高精度CG机甲插画、动画电影关键帧、科幻战斗游戏主视觉。装甲边缘锐利,冰晶半透明且带蓝色发光边,岩石背景粗糙暗哑,画面细节密集但主体清晰。氛围冷冽而炽烈,像机甲刚刚从黑暗战场中跃起,冰蓝能量风暴已经卷成圆环,橙色电弧仍在空气里燃烧,长剑正要完成一次撕裂空间的高速斩击。 避免出现人脸、真人、裸露皮肤、静态站姿、空白背景、低细节玩具感、过度柔焦、装甲融化、剑身弯曲、颜色发灰或缺少透视冲击。必须保留蓝白金骑士型机甲、蓝色冰晶长剑、环形蓝色能量旋涡、橙金色电弧、黑暗破碎岩石背景、俯视斜向动态构图和强烈冷暖对比光。

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