复古动漫性别转换视觉图
一个用于创作 90 年代风格动漫主视觉图的复杂图生图提示词,画面包含角色及其性别转换后的对应形象。
- Category
- Characters & People
- Model
- GPT Image 2
- Creator
- Eris Create Lab
- Source language
- ja
- Source ID
- 23487
- Published
- May 31, 2026
Full prompt
使用提供的图像作为原始角色的基础参考。制作一张高质量的动漫主视觉图,同时呈现原始角色及其性别转换后的版本。将原始角色放置在画面左侧,将性别转换后的角色放置在画面右侧。两者必须一眼就能被识别为同一个人。高精度保持面部特征、眼睛形状、面部比例、发型设计语言、发色、轮廓、习惯性表情、性格特征、视觉符号以及整体角色身份。性别转换后的版本不应仅仅是角色扮演或服装互换,而应基于“如果同一个人从出生起就是异性”这一自然解读进行设计。不要仅仅让他们穿上异性的衣服。在自然地重新设计服装以适应性别时,需保持原始设计的时尚风格、色彩方案、配饰、象征意义、职业、社会地位、世界观和设计理念。确保观众能瞬间理解他们是“同一个人的男女版本”。两个设计应具有强烈的视觉共性。[整体氛围] 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本动漫杂志或宣传海报的氛围。一部虚构的性别转换题材浪漫喜剧动漫的官方主视觉图。欢乐的混乱感。轻松的骚动。浪漫喜剧式的距离感。喜剧节奏。不是严肃的科幻作品。不是严肃的平行世界故事。不是全球危机。优先营造一种仿佛发生了意外麻烦的有趣氛围。目标是创作出一张让观众觉得“这看起来肯定很有趣”的宣传视觉图。[角色表演] 描绘两个角色意外遇到自己异性自我的场景。他们应该意识到对方的存在并做出反应。情绪可以自由选择。例如:惊讶、困惑、不知所措、恼火、好奇、尴尬、竞争、自我厌恶、自我赞美、气愤、挑衅、不信任、警惕、奇怪的亲近感等。允许混合多种情绪。重点在于传达“看到自己性别转换后的样子”的幽默感。[构图] 不要使用固定构图。每次选择不同的场景布置。例如:面对面、背靠背、搭肩、争吵、怒视、互相指点、像照镜子一样盯着对方、摆出相同的姿势、摆出完全不同的姿势、观察对方、追逐、奔跑/追赶、意外碰撞、转换后立即产生的困惑、争夺同一物品、同时做出反应、检查对方的衣服、警惕地保持距离、因靠得太近而感到尴尬等。不要依赖对称构图。改变构图,使其每次看起来都像是不同动漫作品的宣传视觉图。[背景] 背景应自然地契合角色的世界观、职业、时代背景、类型、文化和设计语言。将背景设计为增强角色表现力的高质量动漫背景。如有必要,可以使用:学校、城市景观、商业街、奇幻世界、日式空间、魔法世界、赛博朋克城市、复古流行设计、游乐园、校园祭、舞台、抽象图形等。背景应自然地传达作品的类型。[艺术风格] 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初的动漫杂志插画。复古流行动漫美学。赛璐珞动画风格。干净的线条。大胆的轮廓设计。生动欢乐的色彩设计。商业动漫官方宣传插画质量。像动漫片头曲画面一样充满动感。像杂志封面一样具有强烈的视觉吸引力。[禁止事项] 无 Logo。无标题文字。无说明文字。无水印。无对比表格布局。无设定集布局。无三视图。不要制作成角色对比图。不要制作成严肃的多元宇宙战争。不要制作成黑暗奇幻的末日战斗。不要让战斗或世界观解释喧宾夺主,掩盖性别转换本身的主题。
Translations
复古动漫性别转换视觉图
ja提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。オリジナルキャラクターと、その性別反転版キャラクターが同時に登場する、高品質なアニメキービジュアルを制作すること。オリジナルキャラクターは画面左側に配置すること。性別反転版キャラクターは画面右側に配置すること。両者は一目で同一人物だと認識できる必要がある。顔立ち、目の形、顔の比率、髪型のデザイン言語、髪色、シルエット、表情の癖、性格表現、視覚モチーフ、全体的なキャラクターアイデンティティを高い精度で維持すること。性別反転版は単なるコスプレや衣装交換ではなく、「もし同じ人物が最初から逆の性別として生まれていたら」という自然な解釈でデザインすること。単純に異性用の服を着せるだけにしないこと。衣装は性別に合わせて自然に再設計しながらも、元デザインのファッション性、色彩設計、アクセサリー、象徴性、職業性、社会的立場、世界観、デザイン哲学を維持すること。観客が即座に「同じ人物の男女版だ」と理解できること。両デザインには強い視覚的共通性を持たせること。【全体の雰囲気】1990年代後半〜2000年代前半の日本アニメ雑誌やアニメ販促ポスターのような空気感。存在しない名作性別反転ラブコメアニメの公式キービジュアル。楽しい混乱。軽快な騒動。ラブコメ的な距離感。コミカルなテンポ感。深刻なSF作品ではない。深刻な並行世界作品ではない。世界の危機ではない。何か予想外のトラブルが発生してしまったような楽しい空気感を優先すること。視聴者が「絶対面白いやつだ」と思えるようなアニメ作品の宣伝ビジュアルを目指すこと。【キャラクター演技】二人のキャラクターは、同じ人物の男女版が偶然出会ってしまった状況として描写すること。互いを認識していること。互いにリアクションしていること。感情表現は自由に選択してよい。例:・驚き・混乱・困惑・苛立ち・好奇心・照れ・対抗心・自己嫌悪・自画自賛・呆れ・挑発・不信感・警戒・変な親近感など。複数の感情が混ざっていてもよい。重要なのは、「自分自身の性別反転版を見ている」という面白さが伝わることである。【構図】構図は固定しないこと。毎回異なる演出を選択すること。例:・向かい合う・背中合わせ・肩を組む・言い争う・睨み合う・指差し合う・鏡を見るように見つめ合う・同じポーズを取る・全く違うポーズを取る・お互いを観察する・追いかけ回す・逃げる/追う・偶然ぶつかる・入れ替わり直後の混乱状態・同じ物を取り合う・同時にリアクションする・互いの服装を確認する・距離を取って警戒する・近付きすぎて気まずくなるなど自由に変化させること。左右対称構図に依存しないこと。毎回異なるアニメ作品の宣伝ビジュアルになるように構図を変化させること。【背景】背景はキャラクターの世界観、職業、時代設定、ジャンル、文化圏、デザイン言語、に自然に適合すること。背景はキャラクターを引き立てるための高品質なアニメ背景として設計すること。必要に応じて、・学園・都市風景・商店街・ファンタジー世界・和風空間・魔法世界・サイバーパンク都市・レトロポップデザイン・遊園地・文化祭・ステージ・抽象グラフィックなどを使用してよい。背景は作品ジャンルを自然に伝えるものであること。【画風】1990年代後半〜2000年代前半のアニメ雑誌イラスト。レトロポップアニメ美学。セル画風アニメ塗り。クリーンな線画。大胆なシルエット設計。鮮やかで楽しい色彩設計。商業アニメの公式販促イラスト品質。アニメオープニング映像のワンシーンのような躍動感。雑誌表紙のような強いアイキャッチ。【禁止事項】ロゴ禁止。タイトル文字禁止。キャプション禁止。ウォーターマーク禁止。比較表レイアウト禁止。設定資料集レイアウト禁止。ターンアラウンドシート禁止。キャラクター比較画像にしないこと。シリアスなマルチバース戦争にしないこと。ダークファンタジー終末決戦にしないこと。性別反転そのものよりも戦闘や世界観説明を主役にしないこと。
复古动漫性别转换视觉图
zh-CN使用提供的图像作为原始角色的基础参考。制作一张高质量的动漫主视觉图,同时呈现原始角色及其性别转换后的版本。将原始角色放置在画面左侧,将性别转换后的角色放置在画面右侧。两者必须一眼就能被识别为同一个人。高精度保持面部特征、眼睛形状、面部比例、发型设计语言、发色、轮廓、习惯性表情、性格特征、视觉符号以及整体角色身份。性别转换后的版本不应仅仅是角色扮演或服装互换,而应基于“如果同一个人从出生起就是异性”这一自然解读进行设计。不要仅仅让他们穿上异性的衣服。在自然地重新设计服装以适应性别时,需保持原始设计的时尚风格、色彩方案、配饰、象征意义、职业、社会地位、世界观和设计理念。确保观众能瞬间理解他们是“同一个人的男女版本”。两个设计应具有强烈的视觉共性。[整体氛围] 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本动漫杂志或宣传海报的氛围。一部虚构的性别转换题材浪漫喜剧动漫的官方主视觉图。欢乐的混乱感。轻松的骚动。浪漫喜剧式的距离感。喜剧节奏。不是严肃的科幻作品。不是严肃的平行世界故事。不是全球危机。优先营造一种仿佛发生了意外麻烦的有趣氛围。目标是创作出一张让观众觉得“这看起来肯定很有趣”的宣传视觉图。[角色表演] 描绘两个角色意外遇到自己异性自我的场景。他们应该意识到对方的存在并做出反应。情绪可以自由选择。例如:惊讶、困惑、不知所措、恼火、好奇、尴尬、竞争、自我厌恶、自我赞美、气愤、挑衅、不信任、警惕、奇怪的亲近感等。允许混合多种情绪。重点在于传达“看到自己性别转换后的样子”的幽默感。[构图] 不要使用固定构图。每次选择不同的场景布置。例如:面对面、背靠背、搭肩、争吵、怒视、互相指点、像照镜子一样盯着对方、摆出相同的姿势、摆出完全不同的姿势、观察对方、追逐、奔跑/追赶、意外碰撞、转换后立即产生的困惑、争夺同一物品、同时做出反应、检查对方的衣服、警惕地保持距离、因靠得太近而感到尴尬等。不要依赖对称构图。改变构图,使其每次看起来都像是不同动漫作品的宣传视觉图。[背景] 背景应自然地契合角色的世界观、职业、时代背景、类型、文化和设计语言。将背景设计为增强角色表现力的高质量动漫背景。如有必要,可以使用:学校、城市景观、商业街、奇幻世界、日式空间、魔法世界、赛博朋克城市、复古流行设计、游乐园、校园祭、舞台、抽象图形等。背景应自然地传达作品的类型。[艺术风格] 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初的动漫杂志插画。复古流行动漫美学。赛璐珞动画风格。干净的线条。大胆的轮廓设计。生动欢乐的色彩设计。商业动漫官方宣传插画质量。像动漫片头曲画面一样充满动感。像杂志封面一样具有强烈的视觉吸引力。[禁止事项] 无 Logo。无标题文字。无说明文字。无水印。无对比表格布局。无设定集布局。无三视图。不要制作成角色对比图。不要制作成严肃的多元宇宙战争。不要制作成黑暗奇幻的末日战斗。不要让战斗或世界观解释喧宾夺主,掩盖性别转换本身的主题。












