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复古日本游戏杂志评测页面

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复古日本游戏杂志评测页面 1
Charts & InfographicsYouMindcharts-infographics图表信息图ja

复古日本游戏杂志评测页面

生成一个密集且高度详细的 20 世纪 90 年代日本游戏杂志编辑排版,包含多款游戏的评分和像素艺术截图。

Category
Charts & Infographics
Model
GPT Image 2
Creator
FANTAN GLITCHBOX
Source language
ja
Views0
Source ID
23645
Published
Jun 1, 2026
Use in StudioOpen source

Full prompt

在生成开始时,用户输入四个游戏标题。如果留空,则会自动随机创建。

【游戏 1】
({argument name="game title 1" default="游戏标题"})

【游戏 2】
({argument name="game title 2" default="游戏标题"})

【游戏 3】
({argument name="game title 3" default="游戏标题"})

【游戏 4】
(游戏标题)

后续的杂志内容将通过推断所输入标题的世界观、类型和游戏内容自动生成。

---

20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本游戏杂志中常见的交叉评测专题页面风格。

单页纵向排版。

信息密度极高的杂志布局。

请勿使用真实的游戏公司、真实的游戏主机或真实的杂志名称。

完全原创的虚构游戏评测专题。

---

同时展示四款游戏。

为每款游戏自动生成以下内容:

- 游戏标题 Logo
- 类型
- 游戏内容介绍
- 宣传标语
- 像素艺术截图
- 游戏内风格的 UI 界面
- 评测评论
- 评分结果
- 综合评价

游戏画面通过推断标题内容进行创作。

示例:

机器人标题 -> 16 位机风格机甲动作游戏
奇幻标题 -> 经典 RPG
赛车标题 -> 高速赛车游戏
恐怖标题 -> 探索冒险游戏
射击标题 -> 纵向或横向卷轴 STG

描绘为不同类型的游戏。

截图需具备说服力,看起来就像实际游玩时的游戏画面。

包含适合该类型的 UI,例如小地图、HP 条、分数显示和对话框。

---

四位评测人员:

- 热血男性评测员
- 冷静女性评测员
- 资深编辑
- 狂热游戏评论家

每人配有头像插图。

评测评论以对话气泡形式呈现。

每款游戏的观点各不相同。

---

评分随机生成。

从高度赞扬到严厉批评混合呈现。

示例:

“完成度极高”
“虽有瑕疵但潜力十足”
“适合特定受众”
“创意有趣”
“平衡性调整有难度”
“相当犀利的作品”
“让人难以理解”

正面评价与尖锐评论并存。

---

总分为 40 分。

四位评测员分别打分。

示例:

10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2

根据评价结果自动显示:

- 白金殿堂
- 黄金殿堂
- 白银殿堂
- 值得关注作品
- 优秀作品
- 值得称赞作品
- 普通作品
- 争议作品

---

页面还包括:

- 关键看点
- 优点
- 缺点
- 难度图表
- 重玩价值等级
- 画面评分
- 音效评分
- 游戏性评分
- 编辑部评论
- 攻略技巧
- 小专栏

---

页面信息量极大。

包含大量小标题。

包含大量侧边栏。

包含大量图表。

包含大量图标。

精美的装饰。

复古印刷品的质感。

略微泛黄的纸张。

如同游戏攻略书或收藏级杂志专题页面的密度。

一种越读越能发现更多信息的布局。

完全原创的设计,看起来不像真实的游戏或真实的厂商。

专业日本游戏杂志编辑排版,复古评测页面,像素艺术游戏截图,评测员头像,密集排版,评分图表,杂志印刷设计,高细节,地道的 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本游戏文化,收藏级杂志专题,高度详细的编辑设计
Translations

复古日本游戏杂志评测页面

ja

制作開始時に画像作成者が4本のゲームタイトルを入力する。未記入の場合はランダム作成。 【ゲーム1】 ({argument name="ゲーム 1" default="ゲームタイトル"}) 【ゲーム2】 ({argument name="ゲーム 2" default="ゲームタイトル"}) 【ゲーム3】 ({argument name="ゲーム 3" default="ゲームタイトル"}) 【ゲーム4】 (ゲームタイトル) 以降の誌面内容は、入力されたタイトルから世界観・ジャンル・ゲーム内容を推測して自動生成する。 --- 1990年代後半~2000年代前半の日本のゲーム雑誌に掲載されていたクロスレビュー特集ページ風。 縦長1ページ。 情報量の多い雑誌レイアウト。 実在のゲーム会社、実在のゲーム機、実在の雑誌名は使用しない。 完全オリジナルの架空ゲームレビュー特集。 --- 4本のゲームを同時掲載。 各ゲームごとに以下を自動生成。 ・ゲームタイトルロゴ ・ジャンル ・ゲーム内容紹介 ・キャッチコピー ・ドット絵スクリーンショット ・ゲーム中のUI風画面 ・レビューコメント ・採点結果 ・総合評価 ゲーム画面はタイトルから内容を推測して制作。 例 ロボット系タイトル →16bit風メカアクション ファンタジー系タイトル →王道RPG レース系タイトル →高速レースゲーム ホラー系タイトル →探索アドベンチャー シューティング系タイトル →縦スクロールまたは横スクロールSTG それぞれ異なるゲームジャンルとして描写。 スクリーンショットは実際にプレイ中のゲーム画面のように説得力がある。 ミニマップ、HPゲージ、スコア表示、会話ウィンドウなどジャンルに応じたUIを含む。 --- レビュー担当者は4名。 熱血系男性レビュアー 冷静な女性レビュアー ベテラン編集者 マニアックなゲーム評論家 それぞれ顔イラスト付き。 レビューコメントは吹き出し形式。 ゲームごとに意見が割れる。 --- 評価はランダム。 超高評価から酷評まで混在。 例 「完成度が非常に高い」 「粗削りだが光るものがある」 「人を選ぶ作品」 「アイデアは面白い」 「バランス調整に難あり」 「かなり尖った作品」 「理解が追いつかない」 など。 褒めコメントと辛辣コメントが混在する。 --- 点数は40点満点。 レビュアー4人が個別採点。 例 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 など。 評価結果に応じて ・プラチナ殿堂 ・ゴールド殿堂 ・シルバー殿堂 ・注目作 ・良作 ・佳作 ・凡作 ・問題作 などを自動表示。 --- 誌面にはさらに ・注目ポイント ・長所 ・短所 ・難易度チャート ・やりこみ度 ・グラフィック評価 ・サウンド評価 ・ゲーム性評価 ・編集部コメント ・攻略ワンポイント ・ミニコラム などを配置。 --- 誌面全体は圧倒的な情報量。 小見出し多数。 囲み記事多数。 グラフ多数。 アイコン多数。 細かな装飾。 レトロな印刷物の質感。 少し色あせた紙面。 ゲーム攻略本やゲーム雑誌の保存版特集ページのような密度。 読めば読むほど情報が発見できる誌面。 実在ゲームや実在メーカーには見えない完全オリジナルデザイン。 professional Japanese gaming magazine editorial layout, retro review page, pixel art game screenshots, reviewer portraits, dense typography, score charts, magazine print design, high detail, authentic late 1990s and early 2000s Japanese game culture, collectible magazine feature, highly detailed editorial design

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zh-CN

在生成开始时,用户输入四个游戏标题。如果留空,则会自动随机创建。 【游戏 1】 ({argument name="game title 1" default="游戏标题"}) 【游戏 2】 ({argument name="game title 2" default="游戏标题"}) 【游戏 3】 ({argument name="game title 3" default="游戏标题"}) 【游戏 4】 (游戏标题) 后续的杂志内容将通过推断所输入标题的世界观、类型和游戏内容自动生成。 --- 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本游戏杂志中常见的交叉评测专题页面风格。 单页纵向排版。 信息密度极高的杂志布局。 请勿使用真实的游戏公司、真实的游戏主机或真实的杂志名称。 完全原创的虚构游戏评测专题。 --- 同时展示四款游戏。 为每款游戏自动生成以下内容: - 游戏标题 Logo - 类型 - 游戏内容介绍 - 宣传标语 - 像素艺术截图 - 游戏内风格的 UI 界面 - 评测评论 - 评分结果 - 综合评价 游戏画面通过推断标题内容进行创作。 示例: 机器人标题 -> 16 位机风格机甲动作游戏 奇幻标题 -> 经典 RPG 赛车标题 -> 高速赛车游戏 恐怖标题 -> 探索冒险游戏 射击标题 -> 纵向或横向卷轴 STG 描绘为不同类型的游戏。 截图需具备说服力,看起来就像实际游玩时的游戏画面。 包含适合该类型的 UI,例如小地图、HP 条、分数显示和对话框。 --- 四位评测人员: - 热血男性评测员 - 冷静女性评测员 - 资深编辑 - 狂热游戏评论家 每人配有头像插图。 评测评论以对话气泡形式呈现。 每款游戏的观点各不相同。 --- 评分随机生成。 从高度赞扬到严厉批评混合呈现。 示例: “完成度极高” “虽有瑕疵但潜力十足” “适合特定受众” “创意有趣” “平衡性调整有难度” “相当犀利的作品” “让人难以理解” 正面评价与尖锐评论并存。 --- 总分为 40 分。 四位评测员分别打分。 示例: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 根据评价结果自动显示: - 白金殿堂 - 黄金殿堂 - 白银殿堂 - 值得关注作品 - 优秀作品 - 值得称赞作品 - 普通作品 - 争议作品 --- 页面还包括: - 关键看点 - 优点 - 缺点 - 难度图表 - 重玩价值等级 - 画面评分 - 音效评分 - 游戏性评分 - 编辑部评论 - 攻略技巧 - 小专栏 --- 页面信息量极大。 包含大量小标题。 包含大量侧边栏。 包含大量图表。 包含大量图标。 精美的装饰。 复古印刷品的质感。 略微泛黄的纸张。 如同游戏攻略书或收藏级杂志专题页面的密度。 一种越读越能发现更多信息的布局。 完全原创的设计,看起来不像真实的游戏或真实的厂商。 专业日本游戏杂志编辑排版,复古评测页面,像素艺术游戏截图,评测员头像,密集排版,评分图表,杂志印刷设计,高细节,地道的 20 世纪 90 年代末至 21 世纪初日本游戏文化,收藏级杂志专题,高度详细的编辑设计

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