공식 사용자 매뉴얼

Seedance 2.0
사용자 매뉴얼

새로운 멀티모달 제작 경험 — 이미지, 영상, 오디오, 텍스트 — 4가지 모달리티를 자유롭게 조합

Seedance 2.0이 정식 출시되었습니다!

텍스트와 첫/마지막 프레임만으로 스토리를 전달하던 시절부터, 우리는 당신의 표현을 진정으로 이해하는 영상 모델을 만드는 것을 꿈꿔왔습니다. 드디어 그날이 왔습니다!

Seedance 2.0은 이제 이미지, 영상, 오디오, 텍스트 4가지 입력 모달리티를 지원하여, 더 풍부한 표현과 더 제어 가능한 생성을 제공합니다.

하나의 이미지로 비주얼 스타일을 설정하고, 영상으로 캐릭터의 움직임과 카메라 변화를 지정하고, 몇 초의 오디오로 리듬과 분위기를 설정할 수 있습니다… 프롬프트와 결합하면, 제작 과정이 더 자연스럽고 효율적이 되어 진정한 "감독"과 같은 경험이 됩니다.

📷

정밀한 이미지 참조 재현

구도와 캐릭터 디테일의 정확한 재현

🎥

참조 영상 복제

카메라 워크, 복잡한 액션 리듬, 크리에이티브 효과 복제 지원

매끄러운 확장과 연속성

프롬프트로 연속 쇼트 생성 — 생성뿐만 아니라 "계속 촬영"

✂️

강화된 편집 기능

기존 영상에서 캐릭터 교체, 제거, 추가 지원

영상 제작은 단순한 "생성"이 아닌, 표현을 제어하는 것입니다. 2.0은 멀티모달을 넘어, 진정으로 제어 가능한 제작 방식입니다.

Seedance 2.0, 멀티모달 제작이 여기서 시작됩니다. 대담하게 상상하세요 — 나머지는 맡겨주세요.

1. 매개변수 개요

핵심 항목Seedance 2.0
이미지 입력최대 9장
영상 입력최대 3개, 총 길이 15초 이내
(참조 영상은 약간 더 많은 리소스를 소비합니다)
오디오 입력MP3 업로드 지원, 최대 3개 파일, 총 길이 15초 이내
텍스트 입력자연어
생성 길이최대 15초, 4~15초 사이에서 자유 선택
오디오 출력내장 효과음/배경음악

<strong>입력 제한:</strong> 현재 혼합 입력의 최대 파일 수는 <strong>12개</strong>입니다. 영상이나 리듬에 가장 큰 영향을 미치는 소재를 우선하고, 모달리티 간 파일 수를 적절히 배분하는 것을 권장합니다.

2. 인터랙션 방법

참고: Seedance 2.0은 "첫/마지막 프레임""유니버설 참조" 진입점을 지원합니다. 스마트 멀티프레임과 주체 참조는 선택할 수 없습니다. 첫 프레임 이미지 + 프롬프트만 업로드하는 경우 첫/마지막 프레임 진입점을 사용하고, 멀티모달(이미지, 영상, 오디오, 텍스트) 복합 입력의 경우 유니버설 참조 진입점으로 진입하세요.

현재 인터랙션 방법은 <code>@소재명</code>으로 각 이미지, 영상, 오디오의 용도를 지정합니다. 예시:

  • @이미지1을 첫 프레임으로 사용
  • @영상1의 카메라 워크 참조
  • @오디오1을 배경음악으로 사용

메인 인터페이스

진입점: Seedance 2.0 - 유니버설 참조 / 첫-마지막 프레임

진입점: Seedance 2.0 - 유니버설 참조 / 첫-마지막 프레임

로컬 파일 다이얼로그 열기

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파일 선택, 입력 상자에 추가

파일 선택, 입력 상자에 추가

유니버설 참조 모드 — 방법 1: "@"를 입력하여 참조 호출

"@" 입력

"@" 입력

참조 선택, 입력 상자에 삽입

참조 선택, 입력 상자에 삽입

프롬프트 입력

프롬프트 입력

유니버설 참조 모드 — 방법 2: "@" 도구를 클릭하여 참조 호출

"@" 클릭

"@" 클릭

참조 선택, 입력 상자에 삽입

참조 선택, 입력 상자에 삽입

프롬프트 입력

프롬프트 입력

소재를 업로드한 후, 이미지, 영상, 오디오 모두 호버 미리보기를 지원합니다:

이미지 호버 미리보기비디오 호버 미리보기오디오 호버 미리보기

아래는 다양한 시나리오에서의 사용 예시와 크리에이티브 접근법입니다. Seedance 2.0의 생성 품질, 제어 능력, 크리에이티브 표현 향상을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 어디서 시작해야 할지 모르겠다면, 이 예시들을 참고하세요!

기능 쇼케이스

Seedance 2.0 기능 / 개선 미리보기

1. 대폭 강화된 기본 기능: 더 안정적이고, 매끄럽고, 사실적으로!

멀티모달 외에도, Seedance 2.0은 기반 수준에서 대폭 강화되었습니다 — <strong>더 사실적인 물리 연산</strong>, <strong>더 자연스럽고 유연한 움직임</strong>, <strong>더 정확한 지시 이해</strong>, <strong>더 안정적인 스타일 일관성</strong>. 복잡한 액션, 연속 동작 등 어려운 생성 과제를 안정적으로 처리할 수 있어, 전체적인 영상 출력이 더 사실적이고 매끄러워졌습니다 — 핵심 기능의 종합적 진화입니다!

프롬프트

소녀가 우아하게 빨래를 널고 있습니다. 다 널고 나면 바구니에서 한 벌 더 꺼내 힘차게 턹니다.

참조 소재
첫 프레임첫 프레임
생성 결과초사실적 영상
프롬프트

그림 속 캐릭터가 죄책감 가득한 표정으로, 눈을 좌우로 굴리며 프레임 밖을 엿보다가, 재빠르게 손을 뻗어 콜라를 집어 한 모금 마시고 만족한 표정을 짓습니다. 그러자 발소리가 들리고, 캐릭터가 급히 콜라를 되돌려 놓습니다. 카우보이가 콜라를 집어 들고 가버립니다. 마지막으로 카메라가 전진하며 화면이 어두워지고 상단 조명을 받은 콜라 캔만 남으며, 하단에 예술적 자막: "이커우 콜라, 꼭 마셔보세요!"

참조 소재
첫 프레임첫 프레임
프롬프트

카메라가 약간 뒤로 당기며(거리 전체를 보여주며) 여주인공의 걸음을 따릅니다. 19세기 런던 거리를 걸을 때 바람이 치마 자락을 날립니다. 증기 자동차가 오른쪽에서 빠르게 지나가며, 그 바람에 치마가 날려 올라가고 그녀는 놀라 양손으로 급히 누릅니다. 배경 소리에는 발소리, 군중 소음, 차량 소리가 포함됩니다.

참조 소재
첫 프레임첫 프레임
프롬프트

카메라가 검은 옷의 남자를 따라가며 뒤에서 군중이 쫓아옵니다. 카메라가 사이드 트래킹 쇼트로 전환되고, 당황한 캐릭터가 과일 가판대를 넘어뜨리고, 일어나 계속 달립니다. 혼란스러운 군중의 소리가 들립니다.

참조 소재
첫 프레임첫 프레임

2. 멀티모달 전면 업그레이드: 비디오 제작이 "자유 조합" 시대로!

2.1 멀티모달 소개

텍스트, 이미지, 영상, 오디오 업로드를 지원하며, 모두 소스 또는 참조 소재로 사용할 수 있습니다. 동작, 효과, 스타일, 카메라 워크, 캐릭터, 장면, 사운드 등 모든 콘텐츠를 참조할 수 있습니다. 프롬프트가 명확하기만 하면, 모델이 이해할 수 있습니다.

Seedance 2.0 = 멀티모달 참조 (무엇이든 참조 가능) + 강력한 크리에이티브 생성 + 정확한 지시 응답 (우수한 이해력)

원하는 영상과 액션을 자연어로 설명하고, 참조인지 편집인지 명확히 하세요. 여러 소재를 사용할 때는 각 @참조가 명확하게 라벨링되어 있는지 확인하세요 — 이미지, 영상, 캐릭터를 혼동하지 마세요!

2.2 특별한 사용법 (제한 없음, 제안 사항)

첫/마지막 프레임 이미지가 있나요? 영상의 액션도 참조하고 싶나요?

프롬프트에 명확히 작성하세요. 예: "@이미지1을 첫 프레임으로, @영상1의 격투 액션을 참조"

기존 영상을 확장하고 싶나요?

확장 시간을 지정하세요. 예: "@영상1을 5초 확장". 참고: 선택하는 생성 시간은 "새로운 부분"의 시간입니다 (예: 5초 확장 시, 생성 길이도 5초 선택)

여러 영상을 합치고 싶나요?

프롬프트에서 구성 논리를 설명하세요. 예: "@영상1과 @영상2 사이에 장면을 추가하고 싶습니다. 내용은 xxx"

오디오 소재가 없나요?

영상에서 직접 오디오를 참조할 수 있습니다

연속 액션을 생성하고 싶나요?

프롬프트에 연속성 설명을 추가하세요. 예: "캐릭터가 점프에서 롤링으로 직접 전환하며, 유연하고 일관된 동작을 유지" @이미지1@이미지2@이미지3...

2.3 오랜 영상 제작 과제들이 이제 해결될 수 있습니다!

영상 제작에는 항상 골칫거리가 있었습니다: 쇼트 간 얼굴이 바뀌는 것, 액션이 맞지 않는 것, 부자연스러운 영상 확장, 편집 중 리듬이 어긋나는 것... 이번 멀티모달 업그레이드로 이 모든 "오랜 골칫거리"를 한 번에 해결합니다. 아래에 구체적인 사용 사례를 소개합니다.

2.3.1 종합적인 일관성 향상

이런 답답함을 겪어본 적이 있으신가요: 쇼트마다 캐릭터 외모가 달라지는 것, 제품 디테일이 사라지는 것, 작은 글씨가 흐릿해지는 것, 장면이 튀는 것, 카메라 스타일이 일관되지 않는 것... 제작에서 흔히 겪는 이러한 일관성 문제들이 모두 2.0에서 해결될 수 있습니다. 얼굴에서 의상, 폰트 디테일까지, 전반적인 일관성이 더 안정적이고 정확해졌습니다.

프롬프트

남자 @이미지1이 퇴근 후 지친 걸음으로 복도를 걸으며, 점점 속도가 느려지다가 마침내 현관 앞에서 멈춥니다. 얼굴 클로즈업, 남자가 심호흡을 하고, 감정을 추스르며, 부정적인 감정을 접고, 편안해집니다. 이어서 열쇠를 찾아 자물쇠에 꽂는 클로즈업. 집에 들어서자 어린 딸과 반려견이 기쁘게 달려와 맞이하며 안깁니다. 실내는 매우 따뜻하고 아늑하며, 자연스러운 대화가 이어집니다.

참조 소재
캐릭터 참조캐릭터 참조
프롬프트

@영상1의 소녀를 경극 화단으로 교체, 정교한 무대 위에서. @영상1의 카메라 워크와 전환 효과를 참조하고, 카메라 앵글로 캐릭터의 동작에 맞춰 궁극의 무대 미학과 향상된 시각적 임팩트를 구현합니다.

참조 영상
참조 영상
프롬프트

참조 이미지 캐릭터의 외모를 사용하여, 사극 타임트래블 드라마 예고편을 생성합니다. 0~3초: 참조 이미지 1의 외모를 한 남자 주인공이 농구공을 들어올리며 카메라를 올려다봅니다. "그냥 음료 하나 마시려 했을 뿐인데, 정말 타임슬립하는 건가?..."라고 말합니다...

참조 소재
캐릭터 참조캐릭터 참조
프롬프트

@영상1의 모든 전환과 카메라 워크를 참조, 원테이크. 체스판에서 시작하여 카메라가 왼쪽으로 패닝하며 바닥의 노란 모래를 보여주고, 카메라가 위로 이동하여 해변으로...

참조 영상
전환 & 카메라 참조
프롬프트

0~2초: 빠른 4패널 플래시 컷, 빨강, 핑크, 보라, 레오파드 패턴 나비 넥타이가 순서대로 표시, 새틴 광택과 "chéri" 브랜드 텍스트 클로즈업... (한국어 내레이션 광고)

참조 소재
제품 이미지제품 이미지
프롬프트

@이미지2의 가방을 커머셜 스타일로 쇼케이스, 측면은 @이미지1 참조, 표면 질감은 @이미지3 참조. 가방의 모든 디테일을 소개하며, 웅장하고 장엄한 배경음악을 넣습니다.

참조 소재
측면 참조측면 참조
가방 본체가방 본체
질감 참조질감 참조
프롬프트

@이미지1을 첫 프레임으로 사용, 1인칭 시점, @영상1의 카메라 효과를 참조. 상단 장면은 @이미지2 참조, 왼쪽 장면은 @이미지3 참조, 오른쪽 장면은 @이미지4 참조.

참조 소재
첫 프레임첫 프레임
상단 장면상단 장면
왼쪽 장면왼쪽 장면
오른쪽 장면오른쪽 장면
참조 영상
카메라 참조

2.3.2 고급/제어 가능한 카메라 워크와 액션의 정밀 재현

이전에는 모델이 영화 같은 블로킹, 카메라 워크, 복잡한 액션을 모방하게 하려면 방대한 양의 상세한 프롬프트를 작성하거나 아예 불가능했습니다. 이제는 참조 영상을 업로드하기만 하면 됩니다.

프롬프트

@이미지1의 남성 캐릭터를 참조, 그는 @이미지2의 엘리베이터 안에 있습니다. @영상1의 카메라 효과와 주인공의 표정을 완전히 참조. 패닉 시 히치콕 줌, 이후 엘리베이터 내부를 보여주는 여러 오빗 쇼트...

참조 소재
캐릭터캐릭터
엘리베이터 장면엘리베이터 장면
장면 참조장면 참조
참조 영상
카메라 참조
프롬프트

@이미지1의 남성 캐릭터를 참조, 그는 @이미지2의 복도에 있습니다. @영상1의 카메라 효과와 주인공의 표정을 완전히 참조. 카메라가 @이미지2의 코너를 달리는 주인공을 따릅니다...

참조 소재
캐릭터캐릭터
복도복도
긴 복도긴 복도
갈림길갈림길
장면장면
참조 영상
카메라 참조
프롬프트

@이미지1의 태블릿을 주체로, 카메라는 @영상1을 참조, 화면 클로즈업으로 푸시인, 카메라가 회전하며 태블릿이 뒤집혀 전체 외관을 보여줍니다. 화면의 데이터 스트림이 계속 변하며, 주변이 점차 SF 데이터 공간으로 변합니다.

참조 소재
태블릿태블릿
참조 영상
포커스 회전 카메라
프롬프트

@이미지1의 여배우를 주체로, @영상1의 카메라 기법을 참조한 리드미컬한 푸시-풀-패닝 동작. 여배우의 움직임도 @영상1의 여성 댄스 동작을 참조하며, 무대에서 역동적으로 퍼포먼스합니다.

참조 소재
여배우여배우
참조 영상
푸시풀 댄스 카메라
프롬프트

@이미지1@이미지2의 창 사용 캐릭터, @이미지3@이미지4의 쌍도 캐릭터를 참조, @영상1의 액션을 모방, @이미지5의 단풍 숲에서 전투.

참조 소재
창 캐릭터 1창 캐릭터 1
창 캐릭터 2창 캐릭터 2
쌍도 캐릭터 1쌍도 캐릭터 1
쌍도 캐릭터 2쌍도 캐릭터 2
단풍 숲단풍 숲
참조 영상
격투 액션 참조
프롬프트

영상1의 캐릭터 액션을 참조, 영상2의 오빗 카메라 워크를 참조. 캐릭터 1과 캐릭터 2의 격투 장면을 생성. 별이 빛나는 밤 아래에서 전투가 벌어지며, 전투 중 흰 먼지가 일어납니다. 격투 장면은 장엄하고 분위기는 매우 긴박합니다.

참조 소재
캐릭터 1캐릭터 1
캐릭터 2캐릭터 2
참조 영상
격투 참조오빗 카메라 참조
프롬프트

영상1의 카메라 워크와 쇼트 전환 리듬을 참조, 이미지1의 빨간 슈퍼카로 재현.

참조 소재
빨간 슈퍼카빨간 슈퍼카
참조 영상
자동차 카메라 참조

2.3.3 크리에이티브 템플릿 / 복잡한 효과의 정밀 재현

이미지 생성이나 스토리 작성뿐만 아니라, Seedance 2.0은 "참조에서 복사"도 지원합니다 — 크리에이티브 전환, 완성된 광고, 영화 클립, 복잡한 편집. 참조 이미지나 영상만 있으면, 모델이 액션 리듬, 카메라 워크, 비주얼 구조를 식별하고 정밀하게 재현합니다. 전문 용어를 모르셔도 걱정하지 마세요 — 무엇을 참조하고 싶은지 설명하면, 모델이 고품질 버전을 생성합니다. 대담하게 시도하세요! 정말로 가능합니다.

프롬프트

@영상1의 캐릭터를 @이미지1로 교체, @이미지1을 첫 프레임으로. 캐릭터가 가상 SF 안경을 쓰고, @영상1의 카메라 워크를 참조, 근접 오빗 쇼트로 3인칭에서 캐릭터의 주관적 시점으로 전환, AI 가상 안경 속을 여행합니다...

참조 소재
참조 이미지 1
참조 이미지 2
참조 이미지 3
참조 이미지 4
참조 영상
카메라 참조
프롬프트

첫 번째 이미지의 모델 얼굴 특징을 참조. 모델이 참조 이미지 2~6의 의상을 입고 카메라에 다가가며, 발랄한, 쿨한, 귀여운, 놀란, 스타일리시한 포즈를 취합니다...

참조 소재
모델모델
의상 1의상 1
의상 2의상 2
의상 3의상 3
의상 4의상 4
의상 5의상 5
참조 영상
어안렌즈 참조
프롬프트

영상의 광고 콘셉트를 참조하고, 제공된 패딩 이미지를 사용. 다음 광고 카피: "이것은 거위 다운, 이것은 따뜻한 백조, 이것은 입을 수 있는 극지방 백조 다운 재킷. 새해도 따뜻하게, 따뜻한 삶을 살아요." 새로운 패딩 광고 영상을 생성.

참조 소재
패딩패딩
거위 다운거위 다운
백조백조
참조 영상
광고 참조
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흑백 수묵화 스타일, @이미지1의 캐릭터가 @영상1의 효과와 액션을 참조하며, 수묵화 스타일의 태극권 쿵푸를 한 대목 연기합니다.

참조 소재
캐릭터캐릭터
참조 영상
태극권 효과 참조
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@영상1의 오프닝 캐릭터를 @이미지1로 교체, 영상1의 효과와 액션을 완전히 참조. 손에 든 꽃 수술에서 장미 꽃잎이 자라나고, 얼굴에 균열이 위로 확장됩니다...

참조 소재
캐릭터 1캐릭터 1
캐릭터 2캐릭터 2
참조 영상
변신 효과 참조
프롬프트

@이미지1의 천장에서 시작, @영상1의 퍼즐 분쇄 효과를 전환에 참조. "BELIEVE" 텍스트를 "Seedance"로 교체, @이미지2의 폰트를 참조.

참조 소재
천장천장
폰트 참조폰트 참조
참조 영상
퍼즐 분쇄 전환
프롬프트

검은 화면으로 시작, 영상1의 파티클 효과와 텍스처를 참조. 금색 도금 모래가 프레임 왼쪽에서 오른쪽으로 흘러 덮이며, @영상1의 파티클 산란 효과를 참조. @이미지1의 텍스트가 프레임 중앙에 서서히 나타납니다.

참조 소재
텍스트텍스트
참조 영상
파티클 효과 참조
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@이미지1의 캐릭터가 @영상1의 액션과 표정 변화를 참조하며, 라면을 먹는 추상적인 행동을 연출합니다.

참조 소재
캐릭터캐릭터
참조 영상
액션 & 표정 참조

2.3.4 모델의 창의성 & 스토리라인 완성

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@이미지1을 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순서로 만화 연출로 애니메이션화, 캐릭터 대사는 이미지와 일치시킵니다. 패널 전환과 핵심 플롯 순간에 특수 효과음을 추가합니다. 전체 스타일은 유머러스하고 재치 있게; 연출 스타일은 @영상1을 참조.

참조 소재
만화 이미지만화 이미지
참조 영상
연출 스타일 참조
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@이미지1의 다큐멘터리 스타일 스토리보드를 참조, @이미지1의 쇼트 분할, 프레이밍, 카메라 워크, 영상, 카피를 참조. "어린 시절의 사계절"을 주제로 한 15초 힐링 스타일 오프닝을 제작.

참조 소재
스토리보드스토리보드
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영상1의 오디오를 참조, 이미지 1~5를 영감으로, 감정 중심 영상을 제작. 배경음악은 @영상1을 참조.

참조 소재
참조 이미지 1
참조 이미지 2
참조 이미지 3
참조 이미지 4
참조 이미지 5
참조 영상
오디오/음악 참조

2.3.5 영상 확장

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15초 영상 확장, @이미지1, @이미지2의 오토바이 타는 당나귀 캐릭터를 참조. 크리에이티브 광고 세그먼트 추가: 장면 1: 고정 사이드 카메라, 당나귀가 헛간에서 오토바이를 타고 나옵니다... 장면 3: ...광고 슬로건 "창의성에 영감을, 삶에 풍요를"

참조 소재
당나귀 모습 1당나귀 모습 1
당나귀 모습 2당나귀 모습 2
참조 영상
오리지널 영상
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영상을 6초 확장, 일렉트릭 기타 음악이 시작되고, "JUST DO IT" 광고 텍스트가 화면 중앙에 나타났다가 서서히 페이드, 카메라가 천장으로 이동...

참조 소재
운동복운동복
로고로고
참조 영상
오리지널 영상
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@영상1을 15초 확장. 1~5초: 빛과 그림자가 블라인드를 통해 나무 테이블과 컵 위를 천천히 미끄러집니다... 11~15초: 텍스트가 서서히 나타남: "Lucky Coffee", "아침 식사", "AM 7:00-10:00".

참조 영상
커피 타임랩스 오리지널 영상
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앞으로 10초 확장. 따뜻한 오후 빛 속에서, 카메라가 거리 모퉁이에서 바람에 흔들리는 차양 줄에서 시작하여, 천천히 패닝 다운하며 벽 밑에서 살짝 고개를 내민 작은 데이지 꽃들을 비춥니다...

참조 영상
해바라기 스쿠터 오리지널 영상

2.3.6 더 정확한 오디오, 더 사실적인 사운드

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고정 카메라, 중앙 어안렌즈가 원형 개구부를 통해 내려다봅니다. 영상1의 어안렌즈를 참조, @영상2의 말이 어안렌즈를 바라보게 하고, @영상1의 말하는 동작을 참조, 배경 BGM은 @영상3의 오디오를 참조.

참조 영상
어안렌즈말 영상오디오 참조
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제공된 오피스 빌딩 홍보 사진을 기반으로, 2.35:1 와이드스크린, 24fps의 시네마틱 리얼리스틱 스타일 부동산 다큐멘터리를 15초 생성. 내레이터의 목소리 톤은 @영상1을 참조...

참조 소재
참조 이미지 1
참조 이미지 2
참조 이미지 3
참조 영상
내레이터 음성 참조
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"고양이와 강아지 로스트 룸"에서의 로스트 대화, 스탠드업 공연에 어울리는 풍부한 감정: 냥이(고양이 MC): "이거 누가 이해하겠어, 가족들?...", 멍이(강아지 MC): "네가 감히 나한테 말하다니?..."

참조 소재
장면 참조장면 참조
프롬프트

고전 예극 "진세미 사건"의 오프닝 음악이 시작됩니다. 왼쪽의 검은 관복의 포공이 오른쪽의 빨간 관복의 진세미를 가리키며, 이를 악물고 예극을 부릅니다...

참조 소재
장면 참조장면 참조
프롬프트

15초 뮤직비디오 생성. 키워드: 안정적 구도 / 부드러운 푸시풀 / 로우앵글 히어로 느낌 / 다큐멘터리지만 프리미엄... 석양 사이드백라이트 볼류메트릭 레이가 먼지 입자를 통과, 시네마틱 구도, 리얼 필름 그레인, 부드러운 바람이 코트 자락을 흔듭니다.

참조 소재
장면 참조장면 참조
프롬프트

가운데 모자를 쓴 소녀가 부드럽게 노래합니다 "우리 가족이 너무 자랑스러워요!"... 배경에서 라틴 음악이 시작되고... 온 가족이 원을 만들어 경쾌한 음악에 맞춰 춤추며, 치마가 휘날립니다.

참조 소재
장면 참조장면 참조
프롬프트

고정 카메라. 서 있는 근육질 남자(대장)가 주먹을 쥐고 스페인어로 말합니다: "3분 후 돌입!"... 모두 차렷 자세로 서서, 장비가 부딪히는 소리 속에서 전술 수신호를 완료합니다.

참조 소재
장면 참조장면 참조
프롬프트

0~3초: 오프닝 알람시계가 울림... 3~10초: 빠른 패닝 쇼트, 반대편으로 컷하여 남자 얼굴 클로즈업. 남자가 마지못해 여자를 깨웁니다. 목소리 톤과 음색은 @영상1을 참조... 12~15초: 남자 주인공 전신으로 컷, 한숨을 쉬며: "정말 어쩔 수 없다니까!"

참조 소재
여자여자
남자남자
참조 영상
음성 참조
프롬프트

@이미지1의 원숭이가 버블티 가게 카운터로 걸어갑니다... 원숭이가 사천 사투리로 점원에게 주문합니다: "누나, '패왕별희' 있어요?"

참조 소재
원숭이원숭이
비숑 점원비숑 점원
버블티 가게버블티 가게
프롬프트

과학 교양 스타일과 목소리로, 이미지 1의 내용을 내레이션합니다. 손오공이 화염산을 건너기 위해 철선공주에게 파초선을 빌리는 이야기를 포함합니다...

참조 소재
서유기 삽화서유기 삽화

2.3.7 더 강력한 쇼트 연속성 (원테이크)

프롬프트

@이미지1@이미지2@이미지3@이미지4@이미지5, 원테이크 트래킹 쇼트, 러너를 따라 거리에서 계단을 올라, 복도를 지나, 옥상에 올라, 마침내 도시를 내려다봅니다.

참조 소재
참조 이미지 1
참조 이미지 2
참조 이미지 3
참조 이미지 4
참조 이미지 5
프롬프트

@이미지1을 첫 프레임으로 시작, 시야가 비행기 창문으로 줌아웃. 구름이 천천히 프레임에 들어오고, 그중 하나에 알록달록한 캔디빈이 장식되어 있으며... 점차 @이미지2의 아이스크림으로 변합니다...

참조 소재
창문창문
아이스크림아이스크림
캐릭터캐릭터
프롬프트

스파이 스릴러 스타일, @이미지1을 오프닝 프레임으로. 카메라가 빨간 코트의 여성 에이전트가 앞으로 걷는 것을 따릅니다... 전편 컷 없이, 원테이크.

참조 소재
첫 프레임첫 프레임
코너 빌딩코너 빌딩
마스크 소녀마스크 소녀
저택저택
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@이미지1의 외관 쇼트에서, 1인칭 시점으로 빠르게 캐빈 내부 클로즈업으로 푸시인. 작은 사슴 @이미지2와 양 @이미지3이 벽난로 옆에서 차를 마시며 수다를 떱니다. 카메라가 찻잔 클로즈업으로 푸시인, 스타일은 @이미지4를 참조.

참조 소재
외관외관
사슴사슴
양
찻잔찻잔
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@이미지1@이미지2@이미지3@이미지4@이미지5, 1인칭 원테이크 스릴 넘치는 롤러코스터 쇼트, 코스터가 점점 빨라집니다.

참조 소재
참조 이미지 1
참조 이미지 2
참조 이미지 3
참조 이미지 4
참조 이미지 5

2.3.8 높은 실용성의 영상 편집

이미 영상이 있는데 새 이미지를 찾거나 처음부터 다시 만들고 싶지 않은 경우 — 작은 액션 조정, 몇 초 확장, 캐릭터의 연기를 더 이상적으로 만들고 싶은 경우. 이제 기존 영상을 입력으로 사용하여, 다른 부분은 변경하지 않고 특정 세그먼트, 액션, 리듬을 타겟으로 수정할 수 있습니다.

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@영상1의 스토리라인을 뒤집습니다. 남자의 눈이 순간 다정함에서 냉혹함으로 변합니다. 여주인공이 완전히 방심한 순간, 그가 힘으로 그녀를 다리에서 밀어냅니다...

참조 영상
사극 다리 달 감상 오리지널 영상
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@영상1의 전체 스토리라인을 뒤집습니다. 0~3초: 정장 남자가 바에 앉아 있습니다... 6~9초: 갑자기 정장 남자가 테이블 아래에서 꺼낸 것은 — 터무니없이 큰 과자 선물 세트...

참조 영상
남녀 주인공 오리지널 영상
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영상1의 여성 리드보컬을 이미지1의 남성 리드보컬로 교체. 액션은 오리지널 영상을 완전히 모방, 컷 없이, 밴드 공연 음악.

참조 소재
남성 리드보컬남성 리드보컬
참조 영상
밴드 공연 오리지널 영상
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영상1의 여자의 헤어스타일을 긴 빨간 머리로 변경. 이미지1의 백상아리가 천천히 반쯤 수면 위로 떠오르며, 그녀 뒤에 위치합니다.

참조 소재
백상아리백상아리
참조 영상
수면 오리지널 영상
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영상1의 카메라가 오른쪽으로 패닝, 치킨 가게 사장이 바쁘게 줄 선 손님들에게 치킨을 건넵니다... 사장이 이미지1의 로고가 인쇄된 종이봉투를 드는 클로즈업...

참조 소재
종이봉투 로고종이봉투 로고
참조 영상
치킨 가게 오리지널 영상

2.3.9 음악 비트 싱크

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포스터의 소녀가 계속 의상을 바꾸며, 의상 스타일은 @이미지1@이미지2를 참조, @이미지3의 가방을 들고, 영상 리듬은 @영상을 참조.

참조 소재
참조 이미지 1
참조 이미지 2
참조 이미지 3
참조 이미지 4
참조 영상
음악 비트 싱크
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이미지 @이미지1~7을 @영상의 키프레임 위치와 전체 리듬에 동기화하여 비트 매칭. 프레임 속 캐릭터들이 더 역동적으로...

참조 소재
참조 이미지 1
참조 이미지 2
참조 이미지 3
참조 이미지 4
참조 이미지 5
참조 이미지 6
참조 영상
비트 리듬 참조
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@이미지1~6 풍경 장면, @영상의 비주얼 리듬을 참조, 전환이 장면 스타일과 음악 리듬에 맞춰 비트 싱크.

참조 소재
참조 이미지 1
참조 이미지 2
참조 이미지 3
참조 이미지 4
참조 이미지 5
참조 이미지 6
참조 영상
음악 리듬 참조

2.3.10 더 풍부한 감정 연기

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@이미지1의 여성이 거울 앞으로 걸어가 자신을 바라봅니다. 포즈는 @이미지2를 참조. 잠시 생각에 잠긴 후, 갑자기 무너져 비명을 지르기 시작합니다. 움켜쥐는 동작과 무너져 비명 지르는 감정과 표정은 @영상1을 완전히 참조.

참조 소재
여성여성
포즈 참조포즈 참조
참조 영상
감정 참조
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이것은 레인지후드 광고입니다. @이미지1을 오프닝 프레임으로, 여성이 연기 없이 우아하게 요리합니다. 카메라가 빠르게 오른쪽으로 패닝하여 @이미지2의 남성이 땀을 뻘뻘 흘리며 얼굴이 빨개진 채 요리하는 모습으로...

참조 소재
여성 요리여성 요리
남성 요리남성 요리
참조 이미지 3
레인지후드레인지후드
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@이미지1을 첫 프레임으로, 카메라가 회전하며 가까이 다가갑니다. 캐릭터가 갑자기 고개를 들고, 얼굴 외모는 @이미지2를 참조. 크게 포효하기 시작하며, 흥분하면서도 약간 코미디적인 느낌, @이미지3의 표정을 참조. 이후 캐릭터가 곰으로 변신, @이미지4를 참조.

참조 소재
첫 프레임첫 프레임
얼굴 참조얼굴 참조
표정 참조표정 참조
곰 참조곰 참조

마치며

Seedance 2.0의 멀티모달 기능은 끊임없이 진화하고 있습니다. 앞으로도 기능을 업데이트하고 더 많은 입력 조합을 지원할 예정입니다. 이 사용자 매뉴얼이 여러분의 창의성을 더 자유롭게 발휘하는 데 도움이 되기를 바랍니다!

버그를 발견하거나, 사용 제안이나 특정 시나리오 요구사항이 있으시면, 언제든지 메시지나 DM을 보내주세요! 정말로 즐겁고 편리한 창작 도구가 되도록 계속 최적화하겠습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Seedance 2.0은 어떤 입력 모달리티를 지원합니까?

Seedance 2.0은 4가지 입력 모달리티를 지원합니다: 이미지(최대 9장), 영상(최대 3개, 총 길이 ≤15초), 오디오(MP3, 최대 3개 파일, 총 길이 ≤15초), 텍스트(자연어). 혼합 입력 제한은 12개 파일입니다.

Seedance 2.0으로 얼마나 긴 영상을 생성할 수 있습니까?

최대 15초의 영상을 생성할 수 있으며, 4~15초 사이에서 자유롭게 선택할 수 있습니다. 또한 영상 확장을 지원하여 기존 영상에서 이어서 생성할 수 있습니다.

멀티모달 참조 기능은 어떻게 사용합니까?

유니버설 참조 모드에서 "@소재명"을 사용하여 각 이미지, 영상, 오디오의 용도를 지정합니다. 예: @이미지1을 첫 프레임으로, @영상1을 카메라 참조로, @오디오1을 배경음악으로. 입력 상자에 직접 "@"를 입력하거나 도구 모음의 "@" 버튼을 클릭할 수 있습니다.

Seedance 2.0의 핵심 기능 개선 사항은 무엇입니까?

핵심 기능에는 멀티모달 참조(무엇이든 참조 가능), 정밀한 카메라 워크 및 액션 재현, 크리에이티브 효과 재현, 영상 확장 및 연속성, 영상 편집(캐릭터 교체/제거/추가), 음악 비트 싱크, 원테이크 연속성, 감정 연기, 음성 생성이 포함됩니다. 물리 연산이 더 사실적이고, 움직임이 더 자연스럽고 매끄러우며, 지시 이해가 더 정확하고, 스타일 일관성이 더 안정적입니다.

기존 영상을 확장하려면 어떻게 해야 합니까?

영상을 업로드한 후, 프롬프트에서 확장 시간을 지정합니다. 예: "@영상1을 5초 확장". 참고: 생성 시간은 "새로운 부분"의 시간으로 설정하세요 — 예를 들어, 5초 확장 시 생성 길이도 5초를 선택하세요. 전방 확장과 후방 확장 모두 지원됩니다.

"첫/마지막 프레임"과 "유니버설 참조"의 차이점은 무엇입니까?

첫 프레임 이미지 + 프롬프트만 업로드하는 경우, 더 간단한 워크플로우의 첫/마지막 프레임 진입점을 사용할 수 있습니다. 멀티모달(이미지, 영상, 오디오, 텍스트) 복합 입력의 경우, 유니버설 참조 진입점을 사용해야 합니다. 유니버설 참조 모드는 더 강력하며 더 복잡한 크리에이티브 니즈를 지원합니다.

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