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一张3D游戏关卡地图海报

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一张3D游戏关卡地图海报 1
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一张3D游戏关卡地图海报

基于主题 [前端工程师的进阶之路],创作一张3D游戏关卡地图海报。 画面结构: 一条蜿蜒曲折的 3D 道路从画面底部延伸至顶部云端,分为三个主要的“关卡阶段”: 底部:新手村 (Level 1: Noob) 模型: 简单的草地场景。放置基础工具。 路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。 中部:试炼场 (Level 10: Pro) 模型: 地形变得复杂(森林或岩石)。放置进阶装备。 视觉: 道路变得陡峭,象征难度增加。 路标: 插着木牌,写着标题,下方用

分类
图表信息图
模型
Nano Banana Pro
来源作者
@op7418
原始语言
zh-CN
浏览量121
来源 ID
1579
发布时间
2026年1月8日
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完整提示词

基于主题 [前端工程师的进阶之路],创作一张3D游戏关卡地图海报。

画面结构: 一条蜿蜒曲折的 3D 道路从画面底部延伸至顶部云端,分为三个主要的“关卡阶段”:

底部:新手村 (Level 1: Noob)
模型: 简单的草地场景。放置基础工具。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

中部:试炼场 (Level 10: Pro)
模型: 地形变得复杂(森林或岩石)。放置进阶装备。
视觉: 道路变得陡峭,象征难度增加。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

顶部:神之殿 (Level 99: Master)
模型: 漂浮在云端的辉煌神殿或高科技实验室。放置终极神器。
视觉: 发着金光,有彩虹或宝箱。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

数据与排版:路径线: 虚线连接各个阶段,上面有小脚印。

耗时/成本: 在每个阶段旁边,用游戏 UI 风格的浮窗显示“预计耗时”或“预计金币消耗”。

风格与渲染: 任天堂 (Nintendo) 风格的的粘土风。色彩鲜艳饱和。
多语言版本

一张3D游戏关卡地图海报

zh-CN

基于主题 [前端工程师的进阶之路],创作一张3D游戏关卡地图海报。 画面结构: 一条蜿蜒曲折的 3D 道路从画面底部延伸至顶部云端,分为三个主要的“关卡阶段”: 底部:新手村 (Level 1: Noob) 模型: 简单的草地场景。放置基础工具。 路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。 中部:试炼场 (Level 10: Pro) 模型: 地形变得复杂(森林或岩石)。放置进阶装备。 视觉: 道路变得陡峭,象征难度增加。 路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。 顶部:神之殿 (Level 99: Master) 模型: 漂浮在云端的辉煌神殿或高科技实验室。放置终极神器。 视觉: 发着金光,有彩虹或宝箱。 路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。 数据与排版:路径线: 虚线连接各个阶段,上面有小脚印。 耗时/成本: 在每个阶段旁边,用游戏 UI 风格的浮窗显示“预计耗时”或“预计金币消耗”。 风格与渲染: 任天堂 (Nintendo) 风格的的粘土风。色彩鲜艳饱和。

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