超宽短剧场景故事看板
生成一张【超宽短剧场景故事看板】,单张完整图片,横版 3:1,不要拼图,不要多宫格,不要分栏。 主题:【填写场景,例如街头追逐对战 / 酒店长廊伏击 / 地铁站逃离 / 夜市街区冲突】 画面不是普通海报,也不是传统分镜格子,而是“连续背景 + 多时间点人物定格 + 单方向剧情推进 + 手绘动线标注 + 底部时间线”的故事空间看板。 背景必须是一个完整连续的真实场景,从左到右自然展开,不要切成多个小画面。剧情统一从左往右推进:左侧是起点,中段是冲突升级,右侧是结尾落点。 同一个主人公和同一个追逐者 / 对手,在画面不同位置重复出现,代表不同时间点。人物服装、发型、体型保持一致,让人一眼看懂这是同一场戏里的同一人物。每一个后续定格位置都要比前一个更靠右,不能一会儿往左、一会儿往右。 剧情节奏建议: 进入场景 → 被追近 → 遭遇拦截 → 首次交手 → 冲突升级 → 借势反击 → 向右脱离 加入精致手绘风格的标记系统:细手绘箭头、路线标注、小圆圈、括号、动作重心线、视线方向、关键节点短标签。文字要少、轻、精致,像高级视觉笔记,不要像PPT信息图。 底部加入一条轻量时间线,例如: 00:00
- 分类
- 图表信息图
- 模型
- ChatGPT
- 来源作者
- @MrLarus
- 原始语言
- zh-CN
- 来源 ID
- 16829
- 发布时间
- 2026年6月28日
完整提示词
生成一张【超宽短剧场景故事看板】,单张完整图片,横版 3:1,不要拼图,不要多宫格,不要分栏。 主题:【填写场景,例如街头追逐对战 / 酒店长廊伏击 / 地铁站逃离 / 夜市街区冲突】 画面不是普通海报,也不是传统分镜格子,而是“连续背景 + 多时间点人物定格 + 单方向剧情推进 + 手绘动线标注 + 底部时间线”的故事空间看板。 背景必须是一个完整连续的真实场景,从左到右自然展开,不要切成多个小画面。剧情统一从左往右推进:左侧是起点,中段是冲突升级,右侧是结尾落点。 同一个主人公和同一个追逐者 / 对手,在画面不同位置重复出现,代表不同时间点。人物服装、发型、体型保持一致,让人一眼看懂这是同一场戏里的同一人物。每一个后续定格位置都要比前一个更靠右,不能一会儿往左、一会儿往右。 剧情节奏建议: 进入场景 → 被追近 → 遭遇拦截 → 首次交手 → 冲突升级 → 借势反击 → 向右脱离 加入精致手绘风格的标记系统:细手绘箭头、路线标注、小圆圈、括号、动作重心线、视线方向、关键节点短标签。文字要少、轻、精致,像高级视觉笔记,不要像PPT信息图。 底部加入一条轻量时间线,例如: 00:00 进入 00:06 追近 00:12 拦截 00:18 交手 00:26 升级 00:34 反击 00:42 脱离 整体效果要像高级短剧调度看板、动作戏剧情规划图、连续场景故事板、故事空间地图。重点是看清:角色从哪来、往哪走、冲突在哪升级、结尾落在哪里。 避免:拼图、多宫格、漫画格子、PPT感、上下白边、图文分裂、人物走向混乱、来回折返、空间不连续、人物过大、文字过多、粗硬标注、低清晰度。
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超宽短剧场景故事看板
enGenerate an [Ultra-wide Short Drama Scene Storyboard], a single complete image, horizontal 3:1, no collage, no multi-grid, no split columns. Theme: [Fill in the scene, e.g., Street Chase Battle / Hotel Corridor Ambush / Subway Station Escape / Night Market Block Conflict] The image is not a common poster, nor a traditional storyboard grid, but a 'continuous background + multi-timepoint character freeze-frame + single-direction plot progression + hand-drawn movement line annotations + bottom timeline' story space storyboard. The background must be a single complete and continuous real scene, unfolding naturally from left to right, not cut into multiple small images. The plot progresses uniformly from left to right: the left is the starting point, the middle is the conflict escalation, and the right is the ending point. The same protagonist and the same pursuer/opponent appear repeatedly at different positions in the frame, representing different time points. Character clothing, hairstyle, and body type remain consistent, making it clear at a glance that they are the same characters in the same scene. Each subsequent freeze-frame position must be further to the right than the previous one, not moving left then right. Plot rhythm suggestion: Enter scene → Being approached → Encounter interception → First encounter → Conflict escalation → Taking advantage to counterattack → Exiting to the right Add an exquisite hand-drawn style marking system: thin hand-drawn arrows, route annotations, small circles, brackets, movement center of gravity lines, line-of-sight direction, key node short labels. The text should be minimal, light, and exquisite, like high-end visual notes, not like a PPT infographic. Add a lightweight timeline at the bottom, for example: 00:00 Enter 00:06 Approach 00:12 Intercept 00:18 Encounter 00:26 Escalate 00:34 Counterattack 00:42 Exit Overall effect should be like high-end short drama dispatch board, action scene plot planning map, continuous scene storyboard, story space map. The focus is to clearly see: where the characters come from, where they are going, where the conflict escalates, and where the end lands. Avoid: collage, multi-grid, comic grids, PPT feel, top and bottom white borders, image-text separation, chaotic character movement, back and forth turning, discontinuous space, characters too large, too much text, coarse hard annotations, low resolution.
超宽短剧场景故事看板
zh-CN生成一张【超宽短剧场景故事看板】,单张完整图片,横版 3:1,不要拼图,不要多宫格,不要分栏。 主题:【填写场景,例如街头追逐对战 / 酒店长廊伏击 / 地铁站逃离 / 夜市街区冲突】 画面不是普通海报,也不是传统分镜格子,而是“连续背景 + 多时间点人物定格 + 单方向剧情推进 + 手绘动线标注 + 底部时间线”的故事空间看板。 背景必须是一个完整连续的真实场景,从左到右自然展开,不要切成多个小画面。剧情统一从左往右推进:左侧是起点,中段是冲突升级,右侧是结尾落点。 同一个主人公和同一个追逐者 / 对手,在画面不同位置重复出现,代表不同时间点。人物服装、发型、体型保持一致,让人一眼看懂这是同一场戏里的同一人物。每一个后续定格位置都要比前一个更靠右,不能一会儿往左、一会儿往右。 剧情节奏建议: 进入场景 → 被追近 → 遭遇拦截 → 首次交手 → 冲突升级 → 借势反击 → 向右脱离 加入精致手绘风格的标记系统:细手绘箭头、路线标注、小圆圈、括号、动作重心线、视线方向、关键节点短标签。文字要少、轻、精致,像高级视觉笔记,不要像PPT信息图。 底部加入一条轻量时间线,例如: 00:00 进入 00:06 追近 00:12 拦截 00:18 交手 00:26 升级 00:34 反击 00:42 脱离 整体效果要像高级短剧调度看板、动作戏剧情规划图、连续场景故事板、故事空间地图。重点是看清:角色从哪来、往哪走、冲突在哪升级、结尾落在哪里。 避免:拼图、多宫格、漫画格子、PPT感、上下白边、图文分裂、人物走向混乱、来回折返、空间不连续、人物过大、文字过多、粗硬标注、低清晰度。













