文明风格 1954 年东京港口游戏截图
此提示词可生成一张精致的“文明”系列风格策略游戏截图,展现 20 世纪中叶日本港口城市的密集景观,并配有完整的 4X 游戏界面,非常适合虚构历史游戏原型设计及地理竞猜类帖子。
- 分类
- 图表信息图
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- David Chang
- 原始语言
- en
- 来源 ID
- 16960
- 发布时间
- 2026年4月28日
完整提示词
一张高细节的宏大策略游戏截图,采用现代 Civilization VII 风格界面,展示了以 {argument name="city location" default="日本东京"} 为灵感、处于 {argument name="year" default="公元 1954 年"} 的密集沿海岛屿大都市的等距俯视图。城市占据了一个紧凑的岛屿及数个相连的填海小岛,坐落于湛蓝的港湾中,呈现出复杂的城市密度、狭窄的街道、20 世纪中叶的低层及中层混凝土建筑、码头、渡轮、货船、巡逻艇以及散布在水面上的小型船只。在视觉中心,包含一组标志性的日本地标:一座类似于东京塔的红白格纹广播塔、一个带有绿色屋顶的大型传统寺庙群以及一座多层宝塔,周围环绕着密集的街区。在岛屿左侧添加一座大型滨水雕像、岸边的工业烟囱、桥梁、码头、海堤以及沿缓坡向上延伸的层叠街区。建筑风格应融合战后日本城市风貌与传统神社寺庙,传达出具有真实交通细节和港口基础设施的可信历史城市模拟感。使用清晰的策略游戏渲染效果、电影级阳光、逼真的水面反射、微小的移动车辆和船只,以及在道路、屋顶、树木和海岸线上丰富的纹理细节。
覆盖完整的 4X 策略游戏 UI:顶部为深色栏,左侧带有资源计数器,左上方有 7 个圆形动作或科技图标,右上角显示回合和日期文本 {argument name="turn label" default="回合:103 | 公元 1954 年"},以及一个小型时间显示。在左侧添加一个标题为 {argument name="journal title" default="日志"} 的日志面板,包含 3 个可见的任务部分:“十字与新月”、“遗产之路:丝绸之路”和“建筑:奇观”,每个部分下方都有简短的目标说明。在右上方中心位置,放置 7 个带有肖像奖章的垂直文明旗帜。在右上角,包含“德川家康”和“日本帝国”的领袖信息卡,并附带小型数值统计。在左下角,包含一个青铜边框的迷你地图,显示彩色世界地图。在右下角,添加一个带有较小相邻按钮的大型华丽圆形指令盘,以及一个醒目的标有“发展城镇”的按钮。整张图片应看起来像一张真实的在游戏内截图,而非概念艺术,界面精致,文字清晰但精简,构图聚焦于壮观的城市景观和港口。多语言版本
文明风格 1954 年东京港口游戏截图
enA high-detail grand strategy game screenshot in the style of a modern Civilization VII interface, showing an isometric aerial view of a dense coastal island metropolis inspired by {argument name="city location" default="Tokyo, Japan"} in {argument name="year" default="1954 CE"}. The city fills a compact island and several connected reclaimed islets in a bright blue harbor, with intricate urban density, narrow streets, mid-century low- and mid-rise concrete buildings, docks, ferries, cargo boats, patrol vessels, and small ships scattered across the water. At the visual center, include a cluster of iconic Japanese landmarks: a red-and-white lattice broadcast tower resembling Tokyo Tower, a large traditional temple complex with green roofs, and a multi-tier pagoda, surrounded by tightly packed neighborhoods. Add a large waterfront statue on the left side of the island, industrial smoke stacks near the shoreline, bridges, piers, seawalls, and layered districts climbing gentle hills. The architecture should mix postwar urban Japan with traditional shrines and temples, conveying a believable historical city simulation with accurate transportation details and harbor infrastructure. Use crisp strategy-game rendering, cinematic sunlight, realistic water reflections, tiny moving vehicles and ships, and rich texture detail across roads, rooftops, trees, and coastlines. Overlay a complete 4X strategy game UI: a dark top bar with resource counters on the left, exactly 7 circular action or technology icons near the upper left, turn and date text at the top right reading {argument name="turn label" default="Turn: 103 | 1954 CE"}, and a small time readout. On the left side, add a journal panel titled {argument name="journal title" default="Journal"} with 3 visible quest sections: "The Cross and the Crescent", "Legacy Path: Silk Roads", and "Buildings: Wonders", each with short objective lines beneath. Across the upper center-right, place exactly 7 vertical civilization banners with portrait medallions. On the upper right, include a leader info card for "Tokugawa Ieyasu" and "Japanese Empire" with small stat values. On the bottom left, include a minimap framed in bronze showing a colorful world map. On the bottom right, add a large ornate circular command dial with smaller adjacent buttons and a prominent button labeled "GROW TOWN". The whole image should look like an authentic in-game screenshot rather than concept art, with polished UI, readable but small text, and the composition focused on the spectacular cityscape and harbor.
文明风格 1954 年东京港口游戏截图
zh-CN一张高细节的宏大策略游戏截图,采用现代 Civilization VII 风格界面,展示了以 {argument name="city location" default="日本东京"} 为灵感、处于 {argument name="year" default="公元 1954 年"} 的密集沿海岛屿大都市的等距俯视图。城市占据了一个紧凑的岛屿及数个相连的填海小岛,坐落于湛蓝的港湾中,呈现出复杂的城市密度、狭窄的街道、20 世纪中叶的低层及中层混凝土建筑、码头、渡轮、货船、巡逻艇以及散布在水面上的小型船只。在视觉中心,包含一组标志性的日本地标:一座类似于东京塔的红白格纹广播塔、一个带有绿色屋顶的大型传统寺庙群以及一座多层宝塔,周围环绕着密集的街区。在岛屿左侧添加一座大型滨水雕像、岸边的工业烟囱、桥梁、码头、海堤以及沿缓坡向上延伸的层叠街区。建筑风格应融合战后日本城市风貌与传统神社寺庙,传达出具有真实交通细节和港口基础设施的可信历史城市模拟感。使用清晰的策略游戏渲染效果、电影级阳光、逼真的水面反射、微小的移动车辆和船只,以及在道路、屋顶、树木和海岸线上丰富的纹理细节。 覆盖完整的 4X 策略游戏 UI:顶部为深色栏,左侧带有资源计数器,左上方有 7 个圆形动作或科技图标,右上角显示回合和日期文本 {argument name="turn label" default="回合:103 | 公元 1954 年"},以及一个小型时间显示。在左侧添加一个标题为 {argument name="journal title" default="日志"} 的日志面板,包含 3 个可见的任务部分:“十字与新月”、“遗产之路:丝绸之路”和“建筑:奇观”,每个部分下方都有简短的目标说明。在右上方中心位置,放置 7 个带有肖像奖章的垂直文明旗帜。在右上角,包含“德川家康”和“日本帝国”的领袖信息卡,并附带小型数值统计。在左下角,包含一个青铜边框的迷你地图,显示彩色世界地图。在右下角,添加一个带有较小相邻按钮的大型华丽圆形指令盘,以及一个醒目的标有“发展城镇”的按钮。整张图片应看起来像一张真实的在游戏内截图,而非概念艺术,界面精致,文字清晰但精简,构图聚焦于壮观的城市景观和港口。












