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多层赛博格改造提示词

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多层赛博格改造提示词 1
人像头像YouMindcharacters-people人物与角色ja

多层赛博格改造提示词

通过选择损坏程度(轻度至重度),将图像中的人物转化为赛博格,在展现内部机械结构的同时,保留原角色的外貌特征。

分类
人像头像
模型
GPT Image 2
来源作者
根倉爆睡王
原始语言
ja
浏览量0
来源 ID
20219
发布时间
2026年5月14日
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完整提示词

[主提示词]
基于所附图像中的人物或角色,尽可能保留其原始面部特征、眼睛、发型、颜色、表情、体型、服装、姿势、构图、配色方案、光影及背景氛围,同时将其描绘为具有内部机械骨架的赛博格实体。在保持整体外观与原图一致的前提下,根据所选的损坏程度剥离部分外皮或表面,露出人造肌肉、纤维保护组织、神经电缆、金属框架、关节单元、液压机构、电路、发光元件及精密机械部件。避免表现出“精密机械紧密堆积在薄薄一层皮肤下”的感觉。内部结构应描绘为多层结构,中心为类人机械骨架,外层依次覆盖人造肌肉、神经电缆、保护组织和外皮。在损坏部位,撕裂的皮肤后应可见人造肌肉或纤维保护材料,更深处则应部分显露金属框架、关节单元、驱动单元、布线及发光部件。机械部件应沿着人体/角色的骨架、肌肉和关节走向自然排布。不要让机械看起来像是简单地贴在皮肤下面。通过显示外皮、保护层、人造肌肉和机械骨架的顺序,赋予损坏区域深度感。将皮肤剥离描绘为自然的撕裂、卷曲、碎片或裂纹。机械部件应具有高清晰度和真实感,或与原图风格相符的质感。不要将全身变成完全的机器人;不要失去原角色的魅力或身份。描绘人造材料、机械骨架和人造肌肉,而非生物器官或过度流血的画面。

[损坏程度 1:轻度损坏]
外观与原图几乎保持一致。在面部、颈部、肩部、手臂、腿部等部位添加细小的裂纹、擦伤和皮肤剥离。在剥离的皮肤后,人造肌肉、纤维保护组织和细小的神经电缆隐约可见。更深处,金属骨架或小型关节部件仅微弱可见。没有电火花,或仅有极微弱的火花。第一印象仍是原人物/角色,但仔细观察后,可以清楚地发现其内部是人造结构。

[损坏程度 2:中度损坏]
在保持原人物/角色身份的同时,清晰地展示赛博格结构。在面部、颈部、肩部、手臂、胸部、腿部等部位添加适度的皮肤剥离或损坏。在损坏部位,描绘出外皮、保护层、人造肌肉、神经电缆和金属骨架的深度感。在内部自然地排列金属框架、人造肌肉、关节单元、液压部件、控制电缆、电路和发光部件。自然地表现损坏区域边缘的皮肤剥离、裂纹或碎裂的表面材料。可添加微弱的电火花或内部电路发出的微光。保留人性、角色身份和美感。

[损坏程度 3:重度损坏]
重度损坏表现。但需确保仍能辨认出原图中的人物/角色。大面积皮肤从半张脸上剥离,特别是从一只眼睛到脸颊的区域,露出人造肌肉、神经电缆、机械眼结构和金属框架。眼部周围不应看起来像机械直接堆积在皮肤下,而应呈现出眼眶框架、人造肌肉、保护层和机械眼单元分层可见的结构。可在肩部、手臂、胸部、腿部等部位添加大面积皮肤缺失或机械骨架暴露。在损坏部位,添加噼啪作响的电火花、短路放电、细小火花以及发光的断裂电线。内部机械结构可表现出高密度,但应具有自然的间隙和层次,如同人体内部结构一般。金属骨架、关节单元、人造肌肉、电缆、电路、发光元件和液压机构应沿着人体结构清晰可见。可以营造略带诡异和紧张的氛围。但要避免过度流血、内脏描绘或过于强烈的血腥表现。

[负面提示词]
精密机械紧密堆积在薄薄一层皮肤下、皮肤下过度拥挤的机械细节、机械部件仅贴在表面、无视人体结构的机械放置、全身完全机器人化、变成另一个人、面部崩坏、体型、发型、服装或背景的重大改变、过度流血、内脏描绘、过于强烈的血腥表现、不自然的关节、多余的肢体、扭曲的面部、低质量、粗糙的机械部件、失去原角色特征。
多语言版本

多层赛博格改造提示词

ja

【プロンプト】 添付画像の人物またはキャラクターをベースに、元の顔立ち、瞳の印象、髪型、髪色、表情、体型、服装、ポーズ、構図、配色、ライティング、背景の雰囲気をできるだけ維持したまま、内部が機械骨格で構成されたサイボーグのような存在として表現する。 外見全体は元の姿に見えるように保ちつつ、選択した損壊度に応じて外皮や表面の一部が剥がれ、人工筋肉、繊維状の保護組織、神経ケーブル、金属フレーム、関節ユニット、油圧機構、回路、発光素子、精密なメカパーツが露出している状態にする。 「薄皮一枚の下に精密機械がぎっしり詰まっている」表現は避ける。 内部構造は、人型の機械骨格を中心に、その上から人工筋肉、神経ケーブル、保護組織、外皮を重ねた多層構造として描写する。 損壊箇所では、破れた外皮の奥に人工筋肉や繊維状の保護素材が見え、さらにその奥に金属フレーム、関節ユニット、駆動部、配線、発光パーツが部分的に見えるようにする。 機械部分は人体やキャラクターの骨格、筋肉、関節の流れに沿って自然に配置する。 皮膚のすぐ裏にメカを貼り付けたような表現にはしない。 損壊箇所には奥行きを持たせ、外皮、保護層、人工筋肉、機械骨格の順に内部構造が見えるようにする。 外皮の剥がれ方は、裂け目、めくれ、欠け、ひび割れとして自然に描写する。 機械部品は高精細でリアル、または元画像の画風に合った質感にする。 全身を完全なロボットにはせず、元キャラクターの魅力や識別性を失わせない。 生身の内臓や過度な流血ではなく、人工素材、機械骨格、人工筋肉を中心に描写する。 【損壊度 1: 軽度損壊】 外見の印象はほぼ元画像のまま。 顔、首、肩、腕、脚などの一部に小さな亀裂、擦り傷、外皮のめくれを追加する。 剥がれた外皮の奥に、人工筋肉、繊維状の保護組織、細い神経ケーブルが少しだけ見える。 さらに奥に、金属製の骨格フレームや小さな関節パーツがわずかに見える程度にする。 電気スパークはなし、またはごく微弱。 第一印象は元の人物・キャラクターのままだが、近くで見ると内部が人工構造だと分かる程度にする。 【損壊度 2: 中度損壊】 元の人物・キャラクター性を保ちながら、明確なサイボーグ構造の露出を加える。 顔の一部、首、肩、腕、胸元、脚などに中程度の外皮剥離や破損を入れる。 損壊箇所では、外皮、保護層、人工筋肉、神経ケーブル、金属骨格の順に奥行きが分かるように描写する。 内部には、金属フレーム、人工筋肉、関節ユニット、油圧パーツ、制御ケーブル、回路、発光パーツを自然に配置する。 損壊箇所の縁は、めくれた外皮、ひび割れ、欠けた表面素材として自然に表現する。 弱い電気スパークや、内部回路の淡い発光を追加してよい。 人間らしさ、キャラクターらしさ、美しさは残す。 【損壊度 3: 高度損壊】 重度の損壊表現。ただし元画像の人物・キャラクターだと分かるようにする。 顔半分、特に片目の周辺から頬にかけて外皮が大きく剥がれ、人工筋肉、神経ケーブル、機械眼の周辺構造、金属フレームが露出している状態にする。 目の周辺は、皮膚のすぐ下に機械が詰まっているのではなく、眼窩フレーム、人工筋肉、保護層、機械眼ユニットが段階的に見える構造にする。 肩、腕、胸部、脚などにも大きめの外皮欠損やメカ骨格の露出を追加してよい。 損壊箇所には、バチバチっとした電気スパーク、ショートしたような放電、細かな火花、発光する断線表現を加える。 内部メカは高密度に見せてもよいが、体内構造として自然な余白と層を持たせる。 金属骨格、関節ユニット、人工筋肉、ケーブル、回路、発光素子、油圧機構が人体の構造に沿って見えるようにする。 少し不気味で緊張感のある雰囲気にしてよい。 ただし過度な流血、内臓表現、強すぎるゴア表現は避ける。 【ネガティブプロンプト】 薄皮一枚の下にぎっしり詰まった精密機械、皮膚直下の過密なメカディテール、表面に貼り付けただけの機械部品、人体構造を無視した機械配置、全身の完全ロボット化、別人化、顔の崩れ、体型の大幅変更、髪型や服装の大幅変更、背景の大幅変更、過度な流血、内臓描写、強すぎるゴア表現、不自然な関節、余分な手足、歪んだ顔、低品質、雑な機械部品、元キャラクターの特徴喪失

多层赛博格改造提示词

zh-CN

[主提示词] 基于所附图像中的人物或角色,尽可能保留其原始面部特征、眼睛、发型、颜色、表情、体型、服装、姿势、构图、配色方案、光影及背景氛围,同时将其描绘为具有内部机械骨架的赛博格实体。在保持整体外观与原图一致的前提下,根据所选的损坏程度剥离部分外皮或表面,露出人造肌肉、纤维保护组织、神经电缆、金属框架、关节单元、液压机构、电路、发光元件及精密机械部件。避免表现出“精密机械紧密堆积在薄薄一层皮肤下”的感觉。内部结构应描绘为多层结构,中心为类人机械骨架,外层依次覆盖人造肌肉、神经电缆、保护组织和外皮。在损坏部位,撕裂的皮肤后应可见人造肌肉或纤维保护材料,更深处则应部分显露金属框架、关节单元、驱动单元、布线及发光部件。机械部件应沿着人体/角色的骨架、肌肉和关节走向自然排布。不要让机械看起来像是简单地贴在皮肤下面。通过显示外皮、保护层、人造肌肉和机械骨架的顺序,赋予损坏区域深度感。将皮肤剥离描绘为自然的撕裂、卷曲、碎片或裂纹。机械部件应具有高清晰度和真实感,或与原图风格相符的质感。不要将全身变成完全的机器人;不要失去原角色的魅力或身份。描绘人造材料、机械骨架和人造肌肉,而非生物器官或过度流血的画面。 [损坏程度 1:轻度损坏] 外观与原图几乎保持一致。在面部、颈部、肩部、手臂、腿部等部位添加细小的裂纹、擦伤和皮肤剥离。在剥离的皮肤后,人造肌肉、纤维保护组织和细小的神经电缆隐约可见。更深处,金属骨架或小型关节部件仅微弱可见。没有电火花,或仅有极微弱的火花。第一印象仍是原人物/角色,但仔细观察后,可以清楚地发现其内部是人造结构。 [损坏程度 2:中度损坏] 在保持原人物/角色身份的同时,清晰地展示赛博格结构。在面部、颈部、肩部、手臂、胸部、腿部等部位添加适度的皮肤剥离或损坏。在损坏部位,描绘出外皮、保护层、人造肌肉、神经电缆和金属骨架的深度感。在内部自然地排列金属框架、人造肌肉、关节单元、液压部件、控制电缆、电路和发光部件。自然地表现损坏区域边缘的皮肤剥离、裂纹或碎裂的表面材料。可添加微弱的电火花或内部电路发出的微光。保留人性、角色身份和美感。 [损坏程度 3:重度损坏] 重度损坏表现。但需确保仍能辨认出原图中的人物/角色。大面积皮肤从半张脸上剥离,特别是从一只眼睛到脸颊的区域,露出人造肌肉、神经电缆、机械眼结构和金属框架。眼部周围不应看起来像机械直接堆积在皮肤下,而应呈现出眼眶框架、人造肌肉、保护层和机械眼单元分层可见的结构。可在肩部、手臂、胸部、腿部等部位添加大面积皮肤缺失或机械骨架暴露。在损坏部位,添加噼啪作响的电火花、短路放电、细小火花以及发光的断裂电线。内部机械结构可表现出高密度,但应具有自然的间隙和层次,如同人体内部结构一般。金属骨架、关节单元、人造肌肉、电缆、电路、发光元件和液压机构应沿着人体结构清晰可见。可以营造略带诡异和紧张的氛围。但要避免过度流血、内脏描绘或过于强烈的血腥表现。 [负面提示词] 精密机械紧密堆积在薄薄一层皮肤下、皮肤下过度拥挤的机械细节、机械部件仅贴在表面、无视人体结构的机械放置、全身完全机器人化、变成另一个人、面部崩坏、体型、发型、服装或背景的重大改变、过度流血、内脏描绘、过于强烈的血腥表现、不自然的关节、多余的肢体、扭曲的面部、低质量、粗糙的机械部件、失去原角色特征。

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