动漫校园分镜表
创建一个结构化的动漫分镜表,包含 8 个教室场景面板及对应的日语对话框。
- 分类
- 海报营销
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- 四駒アイ
- 原始语言
- en
- 来源 ID
- 20302
- 发布时间
- 2026年5月14日
完整提示词
目标:为校园场景创建一个整洁的动漫分镜表/联系表,布局为 4 列 4 行的网格:8 个插画面板配对 8 个对话框。每个插画面板的左上角都有一个白色小标签,带有从「絵1」到「絵8」的黑色日语文字,下方配对的文本框标签为「台詞1」到「台詞8」。使用清晰的黑色网格边框、白色间距和宽屏画布。
画布:水平 16:9 分镜表,约 1200×675 像素,白色背景,细黑色面板轮廓,简洁的动画制作布局。每个插画面板占据其分镜格的上半部分,对应的对话框位于其正下方。
视觉风格:高质量现代日本动漫,柔和的教室光线,柔和的色彩,精细的课桌椅,生动的角色表演,干净的线条,细腻的渐变,无厚重纹理。整体外观应保持为动漫场景的分镜草图,而非成品漫画页。
角色:主角女孩为 {argument name="main character name" default="Kodama"},一位害羞的粉色长直发女学生,皮肤白皙,有着粉色大眼睛,校服外穿着奶油色开衫。第二位女孩为 {argument name="friend character name" default="Misaki"},一位充满活力的金发女学生,扎着高马尾,穿着带有蓝色领子和红色丝带的水手服。其他同学出现在教室背景中。
插画面板:创建 8 个插画图像面板。面板 1:粉发女孩独自坐在教室课桌前,低头看着手中的游戏手柄,身后有同学在聊天,标签为「絵1」。面板 2:金发女孩走向粉发女孩的腿部及校鞋特写;背景中可见粉发女孩坐在课桌前,标签为「絵2」。面板 3:金发女孩俯身跨过课桌,兴奋地对惊讶的粉发女孩说话,标签为「絵3」。面板 4:粉发女孩紧张地脸红,嘴边握着一支笔或小物件,面部以分镜风格进行部分简化/遮挡,标签为「絵4」。面板 5:金发女孩举起智能手机,展示一张多彩的格斗游戏锦标赛海报或游戏画面;粉发女孩从侧面看着它,标签为「絵5」。面板 6:金发女孩微笑并比出剪刀手特写,背景为明亮温暖的虚化效果,面部以分镜风格进行部分简化/遮挡,标签为「絵6」。面板 7:粉发女孩面部特写,背景带有闪烁的粉色效果,表现出强烈的震惊反应,面部以分镜风格进行部分简化/遮挡,标签为「絵7」。面板 8:空白的未使用白色分镜面板,仅居中显示日语文字「未使用」,标签为「絵8」。
对话框:在图像面板下方创建 8 个对话框。使用白色背景上的黑色日语文字,简单印刷字体,左对齐(未使用框除外,未使用框居中)。对话 1 文本:{argument name="dialogue 1" default="こだま「……\n今日も誰とも\nしゃべらずに」"}。对话 2 文本:「美咲がこだまに近づいてくる\n美咲の足元アップ」。对话 3 文本:「美咲『ねぇねぇ』\n美咲『いつもゲームパッド\n持ってるよね?』」。对话 4 文本:{argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"}。对话 5 文本:「美咲『これさ!\n今度の土曜、\nゲーセンでスト2の\n大会あるんだって!』\nこだま『……っ』」。对话 6 文本:「美咲『対戦ゲーム大会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?』」。对话 7 文本:{argument name="dialogue 7" default="こだま(ドクン…)"}。对话 8 文本:居中显示「未使用」。
约束条件:包含 8 个图像面板和 8 个对话框;其中 2 个框为未使用,均标记为「未使用」。保持 4 列结构、强黑色边框、教室场景连贯性以及各面板间一致的角色设计。不要添加额外的标题、水印、Logo 或其他面板。多语言版本
动漫校园分镜表
enGoal: Create a clean anime storyboard/contact sheet for a school scene, laid out as a 4-column by 4-row grid: 8 illustrated panels paired with 8 dialogue boxes. The top-left corner of each illustrated panel has a small white label with black Japanese text from 「絵1」 through 「絵8」, and the paired text boxes below have labels from 「台詞1」 through 「台詞8」. Use crisp black grid borders, white gutters, and a widescreen canvas. Canvas: Horizontal 16:9 storyboard sheet, approximately 1200×675 px, white background, thin black panel outlines, clean manga production layout. Each illustrated panel occupies the upper half of its story cell and its matching dialogue box sits directly below it. Visual style: High-quality modern Japanese anime, soft classroom lighting, pastel colors, detailed school desks and chairs, expressive character acting, clean line art, subtle gradients, no heavy texture. Keep the overall look like a storyboard for an anime scene rather than a finished comic page. Characters: Main girl is {argument name="main character name" default="Kodama"}, a shy pink-haired schoolgirl with long straight hair, pale skin, large pink eyes, and a cream cardigan over a school uniform. Second girl is {argument name="friend character name" default="Misaki"}, an energetic blonde schoolgirl with a high ponytail wearing a sailor-style uniform with blue collar and red ribbon. Other classmates appear in the classroom background. Illustrated panels: Create exactly 8 illustrated image panels. Panel 1: pink-haired girl sits alone at her classroom desk, looking down at a game controller or gamepad in her hands, classmates chatting behind her, label 「絵1」. Panel 2: low-angle close-up of the blonde girl's legs and school shoes walking toward the pink-haired girl; the pink-haired girl is visible sitting at a desk in the background, label 「絵2」. Panel 3: blonde girl leans in close across the desk, speaking excitedly to the surprised pink-haired girl in the classroom, label 「絵3」. Panel 4: close-up of the pink-haired girl blushing nervously and gripping a pen or small object near her mouth, face partially simplified/obscured in a storyboard-like way, label 「絵4」. Panel 5: blonde girl holds up a smartphone showing a colorful fighting game tournament poster or game screen; pink-haired girl looks at it from the side, label 「絵5」. Panel 6: close-up of the blonde girl smiling and making a peace sign, bright warm bokeh background, face partially simplified/obscured in a storyboard-like way, label 「絵6」. Panel 7: close-up of the pink-haired girl's face with sparkly pink background, intense stunned reaction, face partially simplified/obscured in a storyboard-like way, label 「絵7」. Panel 8: blank unused white storyboard panel with only the centered Japanese text 「未使用」, label 「絵8」. Dialogue boxes: Create exactly 8 dialogue boxes below the image panels. Use black Japanese text on white, simple printed font, left aligned except unused boxes centered. Dialogue 1 text: {argument name="dialogue 1" default="こだま「……\n今日も誰とも\nしゃべらずに」"}. Dialogue 2 text: 「美咲がこだまに近づいてくる\n美咲の足元アップ」. Dialogue 3 text: 「美咲『ねぇねぇ』\n美咲『いつもゲームパッド\n持ってるよね?』」. Dialogue 4 text: {argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"}. Dialogue 5 text: 「美咲『これさ!\n今度の土曜、\nゲーセンでスト2の\n大会あるんだって!』\nこだま『……っ』」. Dialogue 6 text: 「美咲『対戦ゲーム大会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?』」. Dialogue 7 text: {argument name="dialogue 7" default="こだま(ドクン…)"}. Dialogue 8 text: centered 「未使用」. Constraints: Include exactly 8 image panels and exactly 8 dialogue boxes; exactly 2 boxes are unused, both marked 「未使用」. Maintain the same 4-column structure, strong black borders, classroom continuity, and consistent character designs across panels. Do not add extra captions, watermarks, logos, or additional panels.
动漫校园分镜表
zh-CN目标:为校园场景创建一个整洁的动漫分镜表/联系表,布局为 4 列 4 行的网格:8 个插画面板配对 8 个对话框。每个插画面板的左上角都有一个白色小标签,带有从「絵1」到「絵8」的黑色日语文字,下方配对的文本框标签为「台詞1」到「台詞8」。使用清晰的黑色网格边框、白色间距和宽屏画布。 画布:水平 16:9 分镜表,约 1200×675 像素,白色背景,细黑色面板轮廓,简洁的动画制作布局。每个插画面板占据其分镜格的上半部分,对应的对话框位于其正下方。 视觉风格:高质量现代日本动漫,柔和的教室光线,柔和的色彩,精细的课桌椅,生动的角色表演,干净的线条,细腻的渐变,无厚重纹理。整体外观应保持为动漫场景的分镜草图,而非成品漫画页。 角色:主角女孩为 {argument name="main character name" default="Kodama"},一位害羞的粉色长直发女学生,皮肤白皙,有着粉色大眼睛,校服外穿着奶油色开衫。第二位女孩为 {argument name="friend character name" default="Misaki"},一位充满活力的金发女学生,扎着高马尾,穿着带有蓝色领子和红色丝带的水手服。其他同学出现在教室背景中。 插画面板:创建 8 个插画图像面板。面板 1:粉发女孩独自坐在教室课桌前,低头看着手中的游戏手柄,身后有同学在聊天,标签为「絵1」。面板 2:金发女孩走向粉发女孩的腿部及校鞋特写;背景中可见粉发女孩坐在课桌前,标签为「絵2」。面板 3:金发女孩俯身跨过课桌,兴奋地对惊讶的粉发女孩说话,标签为「絵3」。面板 4:粉发女孩紧张地脸红,嘴边握着一支笔或小物件,面部以分镜风格进行部分简化/遮挡,标签为「絵4」。面板 5:金发女孩举起智能手机,展示一张多彩的格斗游戏锦标赛海报或游戏画面;粉发女孩从侧面看着它,标签为「絵5」。面板 6:金发女孩微笑并比出剪刀手特写,背景为明亮温暖的虚化效果,面部以分镜风格进行部分简化/遮挡,标签为「絵6」。面板 7:粉发女孩面部特写,背景带有闪烁的粉色效果,表现出强烈的震惊反应,面部以分镜风格进行部分简化/遮挡,标签为「絵7」。面板 8:空白的未使用白色分镜面板,仅居中显示日语文字「未使用」,标签为「絵8」。 对话框:在图像面板下方创建 8 个对话框。使用白色背景上的黑色日语文字,简单印刷字体,左对齐(未使用框除外,未使用框居中)。对话 1 文本:{argument name="dialogue 1" default="こだま「……\n今日も誰とも\nしゃべらずに」"}。对话 2 文本:「美咲がこだまに近づいてくる\n美咲の足元アップ」。对话 3 文本:「美咲『ねぇねぇ』\n美咲『いつもゲームパッド\n持ってるよね?』」。对话 4 文本:{argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"}。对话 5 文本:「美咲『これさ!\n今度の土曜、\nゲーセンでスト2の\n大会あるんだって!』\nこだま『……っ』」。对话 6 文本:「美咲『対戦ゲーム大会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?』」。对话 7 文本:{argument name="dialogue 7" default="こだま(ドクン…)"}。对话 8 文本:居中显示「未使用」。 约束条件:包含 8 个图像面板和 8 个对话框;其中 2 个框为未使用,均标记为「未使用」。保持 4 列结构、强黑色边框、教室场景连贯性以及各面板间一致的角色设计。不要添加额外的标题、水印、Logo 或其他面板。












