奇幻 RPG 角色精灵图集
为游戏资产概念和参考工作流创建结构化的 36 帧奇幻 RPG 角色动画精灵图集。
- 分类
- UI 与界面
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- Givros
- 原始语言
- en
- 来源 ID
- 21240
- 发布时间
- 2026年5月17日
完整提示词
目标:为游戏资产参考创建清晰的奇幻 RPG 像素风角色精灵图集,展示 {argument name="character roster" default="一名蓝金配色骑士、一名金发精灵弓箭手、一名紫色暗黑法师、一名红胡子矮人战士以及一名黑兜帽刺客"},采用 Q 版比例,包含精细的盔甲、武器、披风和魔法特效。
画布:方形白色画布,带有细浅灰色网格,呈现专业 2D 游戏动画图集的效果。使用清晰、高细节的等距/Q 版像素艺术风格,带有绘画感阴影,每个单元格内为透明感的白色背景,无场景。
布局:制作 4 列动作栏,顶部用加粗深色大写字母标注:IDLE(待机)、ATTACK(攻击)、DEFEND(防御)、DEATH(死亡)。左侧添加一列窄标签栏,包含堆叠的加粗深色大写行标签。图集包含 9 行标签精灵行,总计 36 个角色精灵,每个网格单元格一个精灵。
行及内容,从上到下:
1. FRONT VIEW(正面):蓝金配色骑士,黑色乱发,持剑和鸢尾花盾牌;正面待机、带淡蓝色弧光的挥砍攻击、带火花的盾牌格挡、剑盾掉落的俯卧死亡姿态。
2. BACK VIEW(背面):同一骑士背面,带蓝色披风;背面待机、背面带淡蓝色弧光的挥砍、背面盾牌姿态、背面俯卧死亡姿态。
3. FRONT VIEW(正面):金发精灵弓箭手,身着绿色斗篷和皮甲;持弓待机、发射绿色能量箭、带绿色新月特效的防御蹲姿、倒在断弓和散落箭矢旁的死亡姿态。
4. BACK VIEW(背面):同一精灵弓箭手背面;待机、发射绿色箭矢、防御性绿色新月、可见斗篷的俯卧死亡姿态。
5. FRONT VIEW(正面):紫发暗黑法师,身着华丽黑金长袍,手持发光的紫色法杖;待机、施放紫色能量球、在紫色魔法盾光环内防御、法杖掉落并带有紫色溅射效果的死亡姿态。
6. BACK DOS(背面):同一法师背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、背面紫色能量球施放、背面紫色魔法屏障、法杖在旁的俯卧死亡姿态。
7. FRONT VIEW(正面):红胡子矮人战士,身着重型深色盔甲,持锤和盾;待机、带金色弧光的锤击、盾牌格挡、锤盾掉落的死亡姿态。
8. BACK VIEW(背面):黑兜帽刺客,带红色围巾,双持匕首,深色皮甲;背面待机、带烟雾状黑/紫色运动轨迹的突刺、带紫色新月光环的防御姿态、匕首在旁的暗色血泊中死亡姿态。
9. BACK DOS(背面):同一刺客背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、带阴影轨迹的快速匕首攻击、防御性紫色光环、武器散落的死亡姿态。
视觉风格:{argument name="art style" default="高细节 Q 版奇幻像素艺术"},强烈的轮廓,小头紧凑身体,清晰的武器,戏剧性的运动弧线,明亮的魔法特效,且所有单元格比例一致。保持顶部标签和网格完美对齐,如同游戏开发中的精灵图集(sprite atlas)。
约束:使用 4 列、9 行,共 36 个精灵。除列标题和左侧行标签外,不要添加额外角色、UI 面板、水印、签名、场景或其他文本。保持背景为白色,网格保持细微。多语言版本
奇幻 RPG 角色精灵图集
enGoal: Create a clean fantasy RPG pixel-art character sprite sheet for game asset reference, showing {argument name="character roster" default="a blue-and-gold knight, a blonde elf archer, a purple dark mage, a red-bearded dwarf warrior, and a black-hooded rogue"} in chibi proportions with detailed armor, weapons, capes, and magical effects. Canvas: Square white canvas with a thin pale-gray grid, like a professional 2D game animation sheet. Use crisp, high-detail isometric/chibi pixel-art styling with painterly shading, transparent-looking white backgrounds inside each cell, and no scenery. Layout: Make exactly 4 action columns labeled across the top in bold dark uppercase text: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Add a narrow left label column with stacked row labels in bold dark uppercase. The sheet contains exactly 9 labeled sprite rows and 36 total character sprites, one sprite per grid cell. Rows and contents, from top to bottom: 1. FRONT VIEW: blue-and-gold knight with messy black hair, sword and fleur-de-lis shield; idle front, slashing attack with pale blue arc, shield block with spark, death lying face down with sword and shield dropped. 2. BACK VIEW: same knight from behind with blue cape; idle back, back-view sword slash with pale blue arc, back-view shield stance, back-view death lying prone. 3. FRONT VIEW: blonde elf archer in green cloak and leather armor; idle with bow, firing green energy arrow, defensive crouch with green crescent effect, death collapsed beside broken bow and scattered arrows. 4. BACK VIEW: same elf archer from behind; idle, firing green arrow, defensive green crescent, death face down with cloak visible. 5. FRONT VIEW: purple-haired dark mage in ornate black-and-gold robes holding a glowing purple staff; idle, casting a purple energy orb, defending inside a purple magic shield aura, death lying with staff dropped and purple splatter. 6. BACK DOS: same mage from behind, preserving the typo label “BACK DOS”; idle, back-view purple orb cast, back-view purple magic barrier, death lying prone with staff nearby. 7. FRONT VIEW: red-bearded dwarf warrior in heavy dark armor with hammer and shield; idle, hammer swing with golden arc, shield block, death lying down with hammer and shield dropped. 8. BACK VIEW: black-hooded rogue assassin with red scarf, dual daggers, dark leather armor; idle rear view, lunging slash with smoky black/purple motion trails, defensive stance with purple crescent aura, death lying in a dark blood pool with daggers nearby. 9. BACK DOS: same rogue from rear, preserving the typo label “BACK DOS”; idle, fast dagger attack with shadow trails, defensive purple aura, death collapsed with weapons scattered. Visual style: {argument name="art style" default="high-detail chibi fantasy pixel art"}, strong silhouettes, small heads and compact bodies, readable weapons, dramatic motion arcs, bright magic effects, and consistent scale across all cells. Keep the top labels and grid perfectly aligned, like a game development sprite atlas. Constraints: Use exactly 4 columns, exactly 9 rows, and exactly 36 sprites. Do not add extra characters, UI panels, watermarks, signatures, scenery, or additional text beyond the column headers and left-side row labels. Keep the background white and the grid subtle.
奇幻 RPG 角色精灵图集
zh-CN目标:为游戏资产参考创建清晰的奇幻 RPG 像素风角色精灵图集,展示 {argument name="character roster" default="一名蓝金配色骑士、一名金发精灵弓箭手、一名紫色暗黑法师、一名红胡子矮人战士以及一名黑兜帽刺客"},采用 Q 版比例,包含精细的盔甲、武器、披风和魔法特效。 画布:方形白色画布,带有细浅灰色网格,呈现专业 2D 游戏动画图集的效果。使用清晰、高细节的等距/Q 版像素艺术风格,带有绘画感阴影,每个单元格内为透明感的白色背景,无场景。 布局:制作 4 列动作栏,顶部用加粗深色大写字母标注:IDLE(待机)、ATTACK(攻击)、DEFEND(防御)、DEATH(死亡)。左侧添加一列窄标签栏,包含堆叠的加粗深色大写行标签。图集包含 9 行标签精灵行,总计 36 个角色精灵,每个网格单元格一个精灵。 行及内容,从上到下: 1. FRONT VIEW(正面):蓝金配色骑士,黑色乱发,持剑和鸢尾花盾牌;正面待机、带淡蓝色弧光的挥砍攻击、带火花的盾牌格挡、剑盾掉落的俯卧死亡姿态。 2. BACK VIEW(背面):同一骑士背面,带蓝色披风;背面待机、背面带淡蓝色弧光的挥砍、背面盾牌姿态、背面俯卧死亡姿态。 3. FRONT VIEW(正面):金发精灵弓箭手,身着绿色斗篷和皮甲;持弓待机、发射绿色能量箭、带绿色新月特效的防御蹲姿、倒在断弓和散落箭矢旁的死亡姿态。 4. BACK VIEW(背面):同一精灵弓箭手背面;待机、发射绿色箭矢、防御性绿色新月、可见斗篷的俯卧死亡姿态。 5. FRONT VIEW(正面):紫发暗黑法师,身着华丽黑金长袍,手持发光的紫色法杖;待机、施放紫色能量球、在紫色魔法盾光环内防御、法杖掉落并带有紫色溅射效果的死亡姿态。 6. BACK DOS(背面):同一法师背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、背面紫色能量球施放、背面紫色魔法屏障、法杖在旁的俯卧死亡姿态。 7. FRONT VIEW(正面):红胡子矮人战士,身着重型深色盔甲,持锤和盾;待机、带金色弧光的锤击、盾牌格挡、锤盾掉落的死亡姿态。 8. BACK VIEW(背面):黑兜帽刺客,带红色围巾,双持匕首,深色皮甲;背面待机、带烟雾状黑/紫色运动轨迹的突刺、带紫色新月光环的防御姿态、匕首在旁的暗色血泊中死亡姿态。 9. BACK DOS(背面):同一刺客背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、带阴影轨迹的快速匕首攻击、防御性紫色光环、武器散落的死亡姿态。 视觉风格:{argument name="art style" default="高细节 Q 版奇幻像素艺术"},强烈的轮廓,小头紧凑身体,清晰的武器,戏剧性的运动弧线,明亮的魔法特效,且所有单元格比例一致。保持顶部标签和网格完美对齐,如同游戏开发中的精灵图集(sprite atlas)。 约束:使用 4 列、9 行,共 36 个精灵。除列标题和左侧行标签外,不要添加额外角色、UI 面板、水印、签名、场景或其他文本。保持背景为白色,网格保持细微。








