16 位元 RPG 战斗画面
将参考角色转换为复古日式 16 位元指令式 RPG 战斗场景,包含敌人、像素风遗迹以及经典 UI 框。
- 分类
- UI 与界面
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- 妖精アーヤさん
- 原始语言
- en
- 来源 ID
- 21415
- 发布时间
- 2026年5月19日
完整提示词
以提供的参考图像作为角色来源,将其转换为 16 位元像素风格的指令式 RPG 战斗画面。保留原角色的服装、金色长发、整体轮廓以及无脸/模糊面部的处理方式,但将其重绘为站在左侧、处于战斗准备姿态的可操作战斗精灵。
目标:创作一个复古日式奇幻 RPG 战斗场景,类似于超级任天堂 (Super Famicom) / 16 位元时代的指令式战斗画面。
场景添加:添加一个古老的废墟石制竞技场背景,包含破损的拱门、柱子、苔藓、藤蔓、散落的机械装置以及大气深度感。在右侧放置 2 个怪物:1 个带有发光蓝色球体的高大植物/蛇形机械怪物,以及 1 个带有青色能量环的小型蜘蛛状机械生物。
UI 布局:添加 3 个带有细白边框的深蓝色 RPG 界面框:左上角 1 个指令菜单,左下方附近 1 个角色状态框,底部 1 个对话框。
文本:指令菜单必须包含 4 个垂直排列的日文选项:「たたかう」、「まほう」、「アイテム」、「にげる」,并带有一个指向第一个选项的三角形光标。状态框应显示 {argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}、LV 35、HP 320/320 以及 MP 150/150。底部对话框应显示 {argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}。
风格限制:使用清晰的 16 位元像素艺术、有限的调色板、可见的像素边缘、侧视 RPG 构图,禁止使用现代 UI、禁止写实风格、禁止添加额外角色、禁止添加额外菜单项、禁止添加水印。多语言版本
16 位元 RPG 战斗画面
enUsing the provided reference image as the character source, transform the character into a 16-bit command RPG battle screen in pixel-art style. Keep the original character’s outfit, long blond hair, general silhouette, and faceless/blurred face treatment, but redraw her as a playable battle sprite standing on the left side in a ready-to-fight pose. Goal: Create a retro Japanese fantasy RPG combat scene, like a Super Famicom / 16-bit era command battle screen. Scene additions: Add an ancient ruined stone arena background with broken arches, columns, moss, vines, scattered machinery, and atmospheric depth. Place exactly 2 enemy monsters on the right side: 1 tall plant/serpent-like mechanical monster with glowing blue orbs, and 1 smaller spider-like mechanical creature with cyan energy rings. UI layout: Add exactly 3 dark navy RPG interface boxes with thin white borders: 1 command menu in the upper left, 1 character status box near the lower center-left, and 1 dialogue box across the bottom. Text: The command menu must contain exactly 4 Japanese options in vertical order: 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」, with a triangular cursor pointing to the first option. The status box should show {argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}, LV 35, HP 320/320, and MP 150/150. The bottom dialogue box should show {argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}. Style constraints: Use crisp 16-bit pixel art, limited color palette, visible pixel edges, side-view RPG composition, no modern UI, no photorealism, no extra characters, no extra menu items, no watermark.
16 位元 RPG 战斗画面
zh-CN以提供的参考图像作为角色来源,将其转换为 16 位元像素风格的指令式 RPG 战斗画面。保留原角色的服装、金色长发、整体轮廓以及无脸/模糊面部的处理方式,但将其重绘为站在左侧、处于战斗准备姿态的可操作战斗精灵。 目标:创作一个复古日式奇幻 RPG 战斗场景,类似于超级任天堂 (Super Famicom) / 16 位元时代的指令式战斗画面。 场景添加:添加一个古老的废墟石制竞技场背景,包含破损的拱门、柱子、苔藓、藤蔓、散落的机械装置以及大气深度感。在右侧放置 2 个怪物:1 个带有发光蓝色球体的高大植物/蛇形机械怪物,以及 1 个带有青色能量环的小型蜘蛛状机械生物。 UI 布局:添加 3 个带有细白边框的深蓝色 RPG 界面框:左上角 1 个指令菜单,左下方附近 1 个角色状态框,底部 1 个对话框。 文本:指令菜单必须包含 4 个垂直排列的日文选项:「たたかう」、「まほう」、「アイテム」、「にげる」,并带有一个指向第一个选项的三角形光标。状态框应显示 {argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}、LV 35、HP 320/320 以及 MP 150/150。底部对话框应显示 {argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}。 风格限制:使用清晰的 16 位元像素艺术、有限的调色板、可见的像素边缘、侧视 RPG 构图,禁止使用现代 UI、禁止写实风格、禁止添加额外角色、禁止添加额外菜单项、禁止添加水印。










