带翼驴骑士像素精灵图表
为奇幻游戏素材生成一张 8 方向复古像素风格的带翼驴骑士精灵图表。
- 分类
- 图表信息图
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- Kimo
- 原始语言
- en
- 来源 ID
- 22220
- 发布时间
- 2026年5月23日
完整提示词
目标:为奇幻游戏素材创建一张清晰的像素风格精灵图表:{argument name="character concept" default="一位骑着带翼驴的中世纪骑士"}。
画布:768×768 的正方形图像,纯白背景,无边框,无 UI,无文字。采用清晰的复古 RPG 像素艺术风格,具有明显的块状像素、深色轮廓、有限的调色板以及细腻的抖动/阴影效果。
布局:展示 8 个完全相同的骑乘角色精灵,均匀分布并留有较大的白色间距,排列方式为:顶行 3 个,中行 2 个,底行 3 个。每个精灵的比例应大致相同,并呈现出动画/旋转图表的效果。
精灵数量与视角:1) 左上:背部四分之三视角,面向左上方;2) 顶部中央:正后方视角;3) 右上:背部四分之三视角,面向右上方;4) 中左:向左移动的侧视图;5) 中右:向右移动的侧视图;6) 左下:正面四分之三视角,面向左下方;7) 底部中央:正前方视角;8) 右下:正面四分之三视角,面向右下方。
主体细节:坐骑是一头灰褐色的小驴,长着竖立的长耳朵、浅色口鼻部、黑色蹄子、简单的缰绳和马鞍,身体两侧长有一对白色羽翼,如同小型天马。骑手是一位紧凑的重装骑士,头戴带有垂直面甲缝的圆形钢盔,配有鲜红色的羽饰、红色斗篷或布质披肩、棕色皮革马具,侧面系着一面带有金色十字徽章的蓝色盾牌。使用 {argument name="armor color" default="钢灰色"}、{argument name="cape color" default="红色"}、{argument name="shield color" default="蓝色和金色"} 以及 {argument name="mount color" default="灰褐色"}。确保所有 8 个精灵的比例和服装细节保持一致。
视觉风格:经典的 16 位奇幻 RPG 精灵图表,等距/俯视视角兼容比例,小尺寸下具有高可读性,黑色和深棕色像素轮廓,柔和的无阴影呈现,极简抗锯齿,无模糊,除像素阴影外无渐变。
约束:严格保持 8 个精灵,不要添加额外的帧、标签、武器、场景、背景纹理、水印或角色变体。所有精灵必须从不同方向描绘同一个骑着带翼驴的骑士。多语言版本
带翼驴骑士像素精灵图表
enGoal: Create a clean pixel-art sprite sheet for a fantasy game asset: {argument name="character concept" default="a medieval knight riding a winged donkey"}. Canvas: Square 768×768 image on a plain white background, no borders, no UI, no text. Use a crisp retro RPG pixel-art style with visible chunky pixels, dark outlines, limited palette, and subtle dithering/shading. Layout: Show exactly 8 separate sprites of the same mount-and-rider character, evenly spaced with large white gaps, arranged as 3 sprites on the top row, 2 sprites on the middle row, and 3 sprites on the bottom row. Each sprite should be roughly the same scale and read like an animation/rotation sheet. Sprite count and views: 1) top-left: rear three-quarter view facing upper-left, 2) top-center: straight rear view, 3) top-right: rear three-quarter view facing upper-right, 4) middle-left: side view traveling left, 5) middle-right: side view traveling right, 6) bottom-left: front three-quarter view facing lower-left, 7) bottom-center: straight front view, 8) bottom-right: front three-quarter view facing lower-right. Subject details: The mount is a small gray-brown donkey with long upright ears, pale muzzle, black hooves, simple bridle and saddle, and a pair of white feathered wings extended from its sides like a small pegasus. The rider is a compact armored knight wearing a rounded steel helmet with vertical visor slits, a bright red plume, a red cape or cloth drape, brown leather tack, and a blue shield with a gold cross emblem strapped at the side. Use {argument name="armor color" default="steel gray"}, {argument name="cape color" default="red"}, {argument name="shield color" default="blue and gold"}, and {argument name="mount color" default="gray-brown"}. Maintain the same proportions and costume details across all 8 sprites. Visual style: Classic 16-bit fantasy RPG sprite sheet, isometric/top-down compatible proportions, high readability at small size, black and dark-brown pixel outlines, soft shadowless presentation, minimal anti-aliasing, no blur, no gradients beyond pixel shading. Constraints: Keep exactly 8 sprites, do not add extra frames, labels, weapons, scenery, background texture, watermark, or character variations. All sprites must depict the same mounted knight and winged donkey from different directions.
带翼驴骑士像素精灵图表
zh-CN目标:为奇幻游戏素材创建一张清晰的像素风格精灵图表:{argument name="character concept" default="一位骑着带翼驴的中世纪骑士"}。 画布:768×768 的正方形图像,纯白背景,无边框,无 UI,无文字。采用清晰的复古 RPG 像素艺术风格,具有明显的块状像素、深色轮廓、有限的调色板以及细腻的抖动/阴影效果。 布局:展示 8 个完全相同的骑乘角色精灵,均匀分布并留有较大的白色间距,排列方式为:顶行 3 个,中行 2 个,底行 3 个。每个精灵的比例应大致相同,并呈现出动画/旋转图表的效果。 精灵数量与视角:1) 左上:背部四分之三视角,面向左上方;2) 顶部中央:正后方视角;3) 右上:背部四分之三视角,面向右上方;4) 中左:向左移动的侧视图;5) 中右:向右移动的侧视图;6) 左下:正面四分之三视角,面向左下方;7) 底部中央:正前方视角;8) 右下:正面四分之三视角,面向右下方。 主体细节:坐骑是一头灰褐色的小驴,长着竖立的长耳朵、浅色口鼻部、黑色蹄子、简单的缰绳和马鞍,身体两侧长有一对白色羽翼,如同小型天马。骑手是一位紧凑的重装骑士,头戴带有垂直面甲缝的圆形钢盔,配有鲜红色的羽饰、红色斗篷或布质披肩、棕色皮革马具,侧面系着一面带有金色十字徽章的蓝色盾牌。使用 {argument name="armor color" default="钢灰色"}、{argument name="cape color" default="红色"}、{argument name="shield color" default="蓝色和金色"} 以及 {argument name="mount color" default="灰褐色"}。确保所有 8 个精灵的比例和服装细节保持一致。 视觉风格:经典的 16 位奇幻 RPG 精灵图表,等距/俯视视角兼容比例,小尺寸下具有高可读性,黑色和深棕色像素轮廓,柔和的无阴影呈现,极简抗锯齿,无模糊,除像素阴影外无渐变。 约束:严格保持 8 个精灵,不要添加额外的帧、标签、武器、场景、背景纹理、水印或角色变体。所有精灵必须从不同方向描绘同一个骑着带翼驴的骑士。











