午夜车站的电影感游戏角色
这是一个为 GPT Image 2 设计的高细节提示词,旨在创作一个具有欧洲电影美学的午夜火车站台场景,并呈现出电影般的游戏画面感。
- 分类
- 真实摄影
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- 咲山(AIイラスト・AI動画垢)
- 原始语言
- ja
- 来源 ID
- 23022
- 发布时间
- 2026年5月28日
完整提示词
请使用上传的角色创建一张图像。画面风格为使用 Unreal Engine 制作的游戏。
角色应呈现为高质量的游戏角色。
保持清晰且高分辨率的面部特征、眼睛、睫毛、头发、轮廓、发束以及皮肤阴影。
不要让画面产生颗粒感。
避免颗粒感、胶片颗粒、噪点、纸张纹理以及模拟污垢的表现。
场景设定为:
* {argument name="setting" default="潮湿的站台"}
* 旧铁轨
* 琥珀色灯光
* 深夜
* 旧广告牌
角色正在 {argument name="action" default="坐在车站长椅上等车"}。手中拿着一罐 {argument name="item" default="罐装咖啡"},另一只手臂搭在椅背上,抬头仰望。
不要看向镜头。
不要摆拍,要呈现出自然进行中的动作。
使其看起来像是电影中截取的一个自然场景。
除角色外,所有元素都应具有写实的真人电影风格。
营造出电影般的欧洲氛围。
角色应刻画得锐利且干净,如同超高质量的游戏过场 CG。
强调光影效果。
空气透视。
电影级景深。
高质量背景艺术。氛围感摄影。
电影感。
高端游戏过场 CG。
8K。多语言版本
午夜车站的电影感游戏角色
jaアップロードされたキャラクターを使って画像を作ってください。Unreal Engineで作ったゲーム。 キャラクターは、 高品質なゲームキャラクターとして描写すること。 顔、 瞳、 睫毛、 髪の毛、 輪郭線、 髪の束感、 肌の陰影を、 クリアで高精細に維持する。 画面をザラザラにしない。 粒子感、 フィルムグレイン、 ノイズ、 紙テクスチャ、 アナログ汚し表現を避ける。 舞台は、 * {argument name="舞台" default="濡れたホーム"} * 古い鉄 * 琥珀灯 * 深夜 * 古い広告 ・キャラクターは{argument name="動作" default="ホームの椅子に座って電車が来るのをまっている"}。{argument name="アイテム" default="缶コーヒー"}を持ち、もう片方の腕を座席の上にかけ、上を仰ぎ見ている。 カメラ目線にしない。 ポーズではなく、 自然な途中動作。 映画の途中を切り取ったような、 自然なシーンにする。 キャラクター以外はリアル実写風映像。 映画的なヨーロッパ風空気感を持たせる。 キャラクターは、 超高品質なゲームイベントCGのように、 シャープで綺麗に描写する。 ライティング重視。 空気遠近。 シネマティックな奥行き。 高品質背景美術。雰囲気のあるフォトグラフ。 シネマティック。 高級ゲームイベントCG。 8K。
午夜车站的电影感游戏角色
zh-CN请使用上传的角色创建一张图像。画面风格为使用 Unreal Engine 制作的游戏。 角色应呈现为高质量的游戏角色。 保持清晰且高分辨率的面部特征、眼睛、睫毛、头发、轮廓、发束以及皮肤阴影。 不要让画面产生颗粒感。 避免颗粒感、胶片颗粒、噪点、纸张纹理以及模拟污垢的表现。 场景设定为: * {argument name="setting" default="潮湿的站台"} * 旧铁轨 * 琥珀色灯光 * 深夜 * 旧广告牌 角色正在 {argument name="action" default="坐在车站长椅上等车"}。手中拿着一罐 {argument name="item" default="罐装咖啡"},另一只手臂搭在椅背上,抬头仰望。 不要看向镜头。 不要摆拍,要呈现出自然进行中的动作。 使其看起来像是电影中截取的一个自然场景。 除角色外,所有元素都应具有写实的真人电影风格。 营造出电影般的欧洲氛围。 角色应刻画得锐利且干净,如同超高质量的游戏过场 CG。 强调光影效果。 空气透视。 电影级景深。 高质量背景艺术。氛围感摄影。 电影感。 高端游戏过场 CG。 8K。












