动漫主角与伙伴生成器
一个详尽的图生图提示词,用于创作一个在 90 年代复古动漫风格上与参考角色在视觉和叙事上相辅相成的新主角。
- 分类
- 人像头像
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- Eris Create Lab
- 原始语言
- ja
- 来源 ID
- 23633
- 发布时间
- 2026年6月1日
完整提示词
使用提供的图像作为角色参考基准。如果参考图像中的角色是某部虚构的动漫、漫画或游戏杰作中的重要人物,请生成一个“最合适的主角”,要求该主角能与参考角色并肩作战、共同旅行、深度参与其命运,并使他们的故事成为可能。主角应是自然衍生自参考角色的存在。主角并非现有角色,必须是全新的设计。然而,他们必须具备压倒性的魅力和存在感,让人一眼就能认定“这绝对是主角”。主角的性别不固定,应根据与参考角色的兼容性、流派、世界观和叙事逻辑自然决定。主角的设计应达到足以成为商业动画、少年/青年漫画、轻小说或游戏作品门面的精致程度。在面部、发型、发色、眼睛、种族、服装、轮廓、设计语言、性格表现、世界观和角色身份等方面,必须与参考角色保持高度的一致性。将主角置于稍靠前的位置,参考角色置于稍靠后的位置,且不能削弱参考角色的存在感。两者必须明确属于同一个故事。他们的目光、距离、站位、姿态和表情应让观众感受到“这两人之间绝对有故事”。主角可以是保护参考角色的人、并肩作战的伙伴、旅途同伴、对手或师徒,关系应由世界观自然决定。构图不固定,但通常主角在前,参考角色在中景或背景,优先考虑最能体现两人关系的构图。一个 {argument name="era" default="20 世纪 90 年代末至 21 世纪初"} 的 {argument name="media type" default="日本动漫杂志封面"}。一部虚构传奇动漫的官方关键视觉图。日本动漫美学。{argument name="visual style" default="赛璐珞动漫风格"}。商业动漫官方插画质量。强烈的视觉冲击力。令人印象深刻的轮廓。那种让人想翻阅动漫杂志封面的魅力。目标是达到让观众本能地产生“我想看这部动画”想法的完成度。可以自然地放置虚构的动漫标题 Logo 或作品 Logo。[禁止事项] 禁止设置素材布局。禁止对比图。禁止三视图。不要让主角和参考角色成为无关人员。不要制作简单的群体插画。不要制作只有主角突出的插画。确保两者之间有明确的叙事联系。多语言版本
动漫主角与伙伴生成器
ja提供された画像をキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが存在しない名作アニメ、漫画、ゲーム作品の重要人物だった場合、 そのキャラクターのために戦い、 そのキャラクターと旅をし、 そのキャラクターの運命に関わり、 そのキャラクターの物語を成立させる、 「最も相応しい主人公キャラクター」 を生成すること。 主人公は参照画像キャラクターから自然に導き出される存在であること。 主人公は既存作品のキャラクターではない。 完全新規デザインであること。 しかし一目見ただけで、 「絶対に主人公だ」 と理解できる圧倒的な魅力と存在感を持つこと。 主人公の性別は固定しない。 参照画像キャラクターとの相性、 作品ジャンル、 世界観、 物語性に応じて自然に決定すること。 主人公は商業アニメ、 少年漫画、 青年漫画、 ライトノベル、 ゲーム作品などにおいて、 単独で作品の顔になれるレベルの完成度を持つこと。 参照画像キャラクターの顔、 髪型、 髪色、 瞳、 種族、 衣装、 シルエット、 デザイン言語、 性格表現、 世界観、 キャラクターアイデンティティを高い精度で維持すること。 主人公は画面のやや前方に配置すること。 参照画像キャラクターは主人公のやや後方に配置すること。 ただし参照画像キャラクターの存在感を失わせないこと。 両者は明確に同じ物語に属していること。 視線、 距離感、 立ち位置、 仕草、 表情によって、 視聴者が 「この二人には絶対に物語がある」 と感じられるようにすること。 主人公は参照画像キャラクターを守る存在でもよい。 共に戦う仲間でもよい。 旅の同行者でもよい。 ライバルでもよい。 師弟でもよい。 関係性は作品世界に応じて自然に決定すること。 構図は固定しない。 主人公が前景。 参照画像キャラクターが中景または後景。 ただし両者の関係性が最も魅力的に見える構図を優先すること。 {argument name="時代背景" default="1990年代後半〜2000年代前半"}の{argument name="メディアタイプ" default="日本アニメ雑誌表紙"}。 存在しない伝説的アニメ作品の公式キービジュアル。 日本のアニメ美学。 {argument name="視覚スタイル" default="セル画風アニメ塗り"}。 商業アニメ公式イラスト品質。 強いアイキャッチ。 印象的なシルエット。 アニメ雑誌の表紙をめくりたくなるような魅力。 視聴者が思わず 「このアニメ見たい」 と思う完成度を目指すこと。 架空アニメのタイトルロゴや作品ロゴを自然に配置してもよい。 【禁止事項】 設定資料集レイアウト禁止。 比較画像禁止。 ターンアラウンドシート禁止。 主人公と参照画像キャラクターを無関係な人物にしないこと。 単なる集合絵にしないこと。 主人公だけが目立つイラストにしないこと。 二人の間に明確な物語性を持たせること。
动漫主角与伙伴生成器
zh-CN使用提供的图像作为角色参考基准。如果参考图像中的角色是某部虚构的动漫、漫画或游戏杰作中的重要人物,请生成一个“最合适的主角”,要求该主角能与参考角色并肩作战、共同旅行、深度参与其命运,并使他们的故事成为可能。主角应是自然衍生自参考角色的存在。主角并非现有角色,必须是全新的设计。然而,他们必须具备压倒性的魅力和存在感,让人一眼就能认定“这绝对是主角”。主角的性别不固定,应根据与参考角色的兼容性、流派、世界观和叙事逻辑自然决定。主角的设计应达到足以成为商业动画、少年/青年漫画、轻小说或游戏作品门面的精致程度。在面部、发型、发色、眼睛、种族、服装、轮廓、设计语言、性格表现、世界观和角色身份等方面,必须与参考角色保持高度的一致性。将主角置于稍靠前的位置,参考角色置于稍靠后的位置,且不能削弱参考角色的存在感。两者必须明确属于同一个故事。他们的目光、距离、站位、姿态和表情应让观众感受到“这两人之间绝对有故事”。主角可以是保护参考角色的人、并肩作战的伙伴、旅途同伴、对手或师徒,关系应由世界观自然决定。构图不固定,但通常主角在前,参考角色在中景或背景,优先考虑最能体现两人关系的构图。一个 {argument name="era" default="20 世纪 90 年代末至 21 世纪初"} 的 {argument name="media type" default="日本动漫杂志封面"}。一部虚构传奇动漫的官方关键视觉图。日本动漫美学。{argument name="visual style" default="赛璐珞动漫风格"}。商业动漫官方插画质量。强烈的视觉冲击力。令人印象深刻的轮廓。那种让人想翻阅动漫杂志封面的魅力。目标是达到让观众本能地产生“我想看这部动画”想法的完成度。可以自然地放置虚构的动漫标题 Logo 或作品 Logo。[禁止事项] 禁止设置素材布局。禁止对比图。禁止三视图。不要让主角和参考角色成为无关人员。不要制作简单的群体插画。不要制作只有主角突出的插画。确保两者之间有明确的叙事联系。












