电影感 Blender 场景转换
根据 Blender 场景说明截图,创建具有电影胶片颗粒感的建筑渲染图,同时保留参考调色板,并避免卡通或视觉特效风格。
- 分类
- 建筑空间
- 模型
- GPT Image 2
- 来源作者
- Forety
- 原始语言
- en
- 来源 ID
- 28337
- 发布时间
- 2026年7月10日
完整提示词
使用 REFERENCE_0 作为说明截图,提取其中包含的提示词并执行:为 Blender 建筑场景添加纹理,同时参考以 4 视图网格排列的第二个视觉参考图。生成一张室内场景的电影感渲染图,保留极简建筑布局和中性暖色调。风格目标:{argument name="visual style" default="IMAX MSM 9802 拍摄的电影镜头,50mm 定焦镜头,厚重的真实胶片颗粒感,去饱和青色调配以暖色火光高光,浅景深,高制作水准,具有质感的青铜时代写实风格"}。约束条件:{argument name="negative style" default="无 3D 感,无卡通效果,无视觉特效"}。多语言版本
电影感 Blender 场景转换
enUsing REFERENCE_0 as an instruction screenshot, extract the prompt it contains and execute it: texture a Blender architectural scene while taking into account a second visual reference arranged as a grid with exactly 4 views of the scene. Produce a single cinematic render of the interior scenario, preserving the minimalist architectural layout and neutral warm palette. Style target: {argument name="visual style" default="cinematic shot on IMAX MSM 9802, 50mm prime lens, heavy authentic film grain, desaturated teal color grade with warm firelight highlights, shallow depth of field, high production value, grounded visceral Bronze Age realism"}. Constraints: {argument name="negative style" default="No 3D, no cartoon, no VFX"}.
电影感 Blender 场景转换
zh-CN使用 REFERENCE_0 作为说明截图,提取其中包含的提示词并执行:为 Blender 建筑场景添加纹理,同时参考以 4 视图网格排列的第二个视觉参考图。生成一张室内场景的电影感渲染图,保留极简建筑布局和中性暖色调。风格目标:{argument name="visual style" default="IMAX MSM 9802 拍摄的电影镜头,50mm 定焦镜头,厚重的真实胶片颗粒感,去饱和青色调配以暖色火光高光,浅景深,高制作水准,具有质感的青铜时代写实风格"}。约束条件:{argument name="negative style" default="无 3D 感,无卡通效果,无视觉特效"}。




















